Компания Wargaming.net объявляет о начале открытого бета-тестирования ММО-экшена World of Tanks («Мир танков»). Теперь каждый желающий поучаствовать в масштабных танковых сражениях в режиме реального времени может попасть в игру в течение нескольких минут без заполнения анкет. Достаточно просто зарегистрироваться и скачать клиент игры
Компания Wargaming.net объявляет об окончании открытого бета-тестирования и официальном онлайн-релизе танкового многопользовательского экшена WORLD OF TANKS (МИР ТАНКОВ), лучшей клиентской онлайн-игры по версии КРИ 2010. Мы благодарим всех, кто был с нами все время с начала альфа-теста и внес свой вклад в развитие игры.
Онлайн-релиз означает, что:
* Произошло полное обнуление пользовательских учетных записей бета-тестеров при сохранении регистрационных данных (т.е. вам не надо регистрироваться еще раз). Вам придется начать заново, но за плечами у вас есть уже опыт игры, который вы сможете использовать при выборе оптимального пути развития в «Мире танков»; * Ранее приобретенные пакеты предзаказов будут активированы; * Победителям чемпионатов и конкурсов на счет будет зачислены призовые; * Персонал службы поддержки перешел на круглосуточный режим работы и теперь сможет помочь с решением проблем в любое время.
Появилась возможность приобретать игровое золото за реальные деньги. Проблемы с поступлением средств на счет, незачислением золота на игровой аккаунт и прочие финансовые вопросы будут решаться в индивидуальном порядке через службу поддержки.
13 августа альфа-тестеры и бета-тестеры получат подарки в качестве благодарности от разработчиков за проделанную работу. Лучшие же агитаторы получат свои призы через 2 недели.
По машинам!
Атрибутику любимой игры теперь можно приобрести в фан-магазине. Магазин Поклонники «Мира танков» неоднократно обращались к разработчикам с предложением создать магазин атрибутики. В то время как официальный магазин атрибутики пока еще только в планах, один из любителей игры с благословления компании создал собственный фан-шоп. Обращаем ваше внимание на то, что Wargaming не участвует в изготовлении, доставке и приеме платежей за товары: всё это находится в ведении администрации магазина, тем не менее, магазин имеет право использовать символику «World of Tanks».
Звездно-полосатые боевые машины готовы составить достойную конкуренцию немецким и советским танковым войскам. Не за горами тот день, когда на полях «Мира танков» появятся представители североамериканской школы танкостроения.
Доступны новые информационные страницы «Мира танков». Теперь подробную информацию обо всех присваиваемых званиях и вручаемых медалях можно получить в меню «Достижения». Сколько единиц техники противника нужно уничтожить за бой, чтобы получить награду «Воин»? За какие заслуги вручается «Медаль Бурды»? Ответы на эти и другие вопросы можно получитьздесь С полной информацией о советских и немецких машинах можно ознакомиться в разделе «Танковедение». Характеристики, комплектация, цена — описание каждой существующей боевой единицы в игре можно найтиздесь
«Мир танков» получил высшую оценку «Домашнего ПК» Редакция «Домашнего ПК» выбирает «Мир танков»! В «Домашнем ПК» опубликован обзор «Мира танков», вердикт — 5 из 5 и «Выбор редакции».
«С каждым сражением цифры урона и пробивания брони становятся все понятнее, а тактика — более выверенной. После игры так и тянет зайти, например, в „Википедию“, и посмотреть, что конкретно представлял собой опытный танк А-20, или же параметры реального Maus. Приятно, что основные моменты, а также внешний вид, скопированы отлично — визуально бой выглядит весьма динамично и эффектно».
О безопасности пользовательских аккаунтов «Мира танков» Участились случаи взлома учетных записей пользователей
Уважаемые игроки, в последнее время участились случаи взлома аккаунтов путем кражи паролей к почтовым ящикам, зарегистрированным на имя пользователя. Пожалуйста, не разглашайте почтовый адрес, на который зарегистрирован ваш аккаунт, не передавайте в пользование ваш почтовый ящик посторонним лицам. Тщательно следите за входящими письмами с прикрепленными к ним файлами, регулярно обновляйте антивирусное ПО, используйте максимально сложные пароли. Измените, по возможности, ваш пароль, если он представляет собой недостаточно сложную комбинацию цифр/символов.
«Мир танков» - скоро в магазинах!!! Компании Wargaming.net и «Новый Диск» сообщают о скором выходе коробочного издания онлайновой игры World of Tanks на территории России и стран бывшего СССР Компания Wargaming.net объявляет о подписании соглашения с компанией «Новый Диск» о дистрибуции World of Tanks, лучшей клиентской онлайн игры 2010 года по версии КРИ, на территории России и стран бывшего СССР. Игра поступит в продажу в DVD-упаковке, подарочном издании и в джевел-версии. Ориентировочная дата выхода — октябрь 2010 года.
Grind.FM/GoHa.Ru - Видео-трансляция реалити-шоу из World of Tanks! В среду, 22-го сентября, в 21:00 по московскому времени на радио Grind.FM пройдет эфир программы "Затащит или нет" об игре World of Tanks, который можно будет не только слышать, но и видеть. "Затащит или нет" - это серия передач, где "нуб" пытается показать мастер-класс, играя в первый раз. В помощь "нубу" предоставляется опытный игрок, который помогает новичку советами, а также рассказывает о том, что происходит на экране. Мы слышим все комментарии и "нуба", и профессионала в эфире радиостанции, и более того, можем наслаждаться прямым эфиром с игрового экрана в видео-стриме. Профессионалом в этом выпуске выступает известный кланлидер дивизии RED - Moonkiss, по совместительству капитан легендарной команды RED: "Раш по центру", которая не проиграла еще ни одной встречи с момента релиза игры. Moonkiss также является одним из организаторов еженедельных воскресных турниров по игре в World of Tanks с золотым призовым фондом. Он и будет помогать советами и комментариями нашему "нубу" затащить в World of Tanks. В программе мы увидим как погибает самый тяжелый и огромный танк в игре "Maus", почувствуем скорость, адреналин и драйв от игры на быстроходном "светляке" А-32, оценим все преимущества и маневры тяжелого советского танке ИС-7. Для программы будет использован единственный, на данный момент, аккаунт, хранящий в себе одновременно такие боевые единицы как "Maus" и "ИС-7". Итак, затащит или нет? Ответ в выпуске!
Сегодня произойдет выпуск патча 0.5.5.1 для клиента игры«Мира танков», а также будет выпущено обновление для лончера. Сегодня состоится выход нового патча версии 0.5.5.1, который включает в себя нижеуказанные изменения.
Клиент: Две новых карты: «Утёс» и «Комарин»; Перенастроена скорость горения всех танков при пожаре. Теперь при пожаре в секунду будет теряться примерно 5% прочности танка; Исправлено дёргание ПТ-САУ Ferdinand при утыкании в препятствия; Исправлена коллижн-модель танка Tiger — значительно уменьшен размер устройства поворота башни; StuGIII, VK1602, СУ-76 — уменьшено время ремонта гусениц до аналогичного у других машин; StuG III — добавлен досылатель; Стоимость Grille в магазине изменена с 140400 до 147100 кредитов; БТ-7. Скорость поворота обеих шасси увеличена на 4 град/сек. Разброс в движении для второго шасси уменьшен на 7%; Исправлено вращение поддерживающих катков СУ-14; СУ-26 — ослаблен механизм поворота орудийной платформы; Стоимость прокачки PzIV; Hummel увеличена с 34220 до 35400 единиц опыта; Стоимость прокачки с КВ до С-51 изменена с 144730 до 127320 единиц опыта; Уменьшена на 4000 стоимость прокачки 2 шасси VK3002DB, при этом стоимость прокачки до Panther увеличена на 4000 единицы опыта;
Серверный патч: Исправленный балансировщик боёв.
Лончер (программа для запуска клиента): Исправлена ошибка с вылетом лончера сразу после его запуска; Исправлена загрузка с помощью торрентов; Исправлены некоторые вылеты и зависания при скачивании и установке патчей.
Внимание! В связи с выкладкой нового патча игровой сервер «Мира танков» и все связанные с ним сервисы будут недоступны в течение двух часов с 16:00 до 18:00 по московскому времени. Настоятельно просим воздержаться от платежей в этот период времени.
1 декабря ( в среду ) на тестовом сервере будет вылажен тестовый патч версии 0.6.2.4 Список всех доступных изменений Вы можете найти под катом!
Основные: - Добавлены новые карты: "Руинберг" и "Эль-Халлуф". - Добавлен новый режим боёв: "Ротный бой". Рота из танков с суммой уровней от 60 до 90 попадает в ротную очередь, где ей случайным образом подбирается противник для боя. - Добавлен голосовой чат на базе Vivox. Только для взводов в случайных боях, для рот в ротных боях и для тренировочных боёв. Фича тестовая и пока реализована с минимумом настроек. - Добавлены достижения: "Коса смерти", "Неуязвимый", "Живучий", "Рейдер", "Бронебойщик", "Камикадзе", (Сводное описание наград) - Добавлены медали: Колобанова, Бийота, Фадина, Виттмана, Орлика, Оськина, Халонена, Бурды. - Добавлены полноценные динамические тени. Доступны через опцию в настройках "улучшенные тени". Тени пока находятся в тестовом режиме - возможно наличие артефактов. - Добавлен новый интерфейс ремонта и пополнения расходников - "Обслуживание танка": добавилась возможность автоматического пополнения расходников и ремонта после выхода из боя, возможность быстрого пополнения расходников, возможность смены последовательности снарядов. - Добавлена настройка управления в настройках игры.
Геймплей:
- Удвоенный опыт за первый бой (в сутки) на танке теперь выдаётся не за первый бой, а за первую победу на этом танке. - Тренировочный бой теперь не отменяет начисление удвоенного опыта за первый бой. - Шанс попадания в модули: двигатель, бак, радио, мех. поворота, пр. наблюдения, увеличен с 33% до 50%. Шанс попадания в боеукладку увеличен с 20% до 33%. - Шанс попадания в орудие и членов экипажа остался равен 33%. - Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа. - На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей, за исключением членов экипажа. - Изменен перевод опыта с группы танков. Со всех танков опыт снимается "под ноль" и переводится, остаток менее 25 единиц остается последнему танку в списке. - "Разведчик" теперь выдаётся только если команда победила. - "Снайпер" теперь выдаётся, если в течении боя не было попаданий по союзнику. - Топовые танки в таблице боя теперь балансируются не по уровню, а по "балансному весу", который учитывает тип танка. - Коэффициент тяжёлых танков для расчёта балансного параметра увеличен с 1.3 до 1.45. - Переделаны уровни распределения танков по боям. - Исправлена возможность подьёма танком уже поваленных деревьев. - Убрана возможность выехать за край карты при сильных лагах. - Исправлен спавн танков с учётом типа танка (арт-САУ в Малиновке и т.п.).
Системные: - Исправлены падения FPS при отрисовке следов гусениц танков. - Исправлены подлагивания при разрушении танком объектов. - Доработано автоопределение графических настроек. - Экспериментальная фича. В окне загрузки карты ограничена скорость отрисовки, что должно дать увеличение скорости загрузки карты на слабых компьютерах. - Добавлены некоторые оптимизации, которые должны предотвратить резкие единичные падения и провалы FPS.
Контент:
- Множественные правки моделей и текстур танков. - Настроена нормальная скорость вращения гусениц всех танков. - Переработаны и добавлены разрушения для некоторых объектов. - Исправлены некоторые застревания и непроходимости на игровых картах. - Изменены флагштоки баз и анимация флагов. - Добавлено отсечение отрисовки некоторых мелких объектов на больших расстояниях. - Переработаны звуки выстрелов некоторых орудий.
Интерфейс: - Изменён интерфейс системных сообщений в ангаре. - Исправлено изменение уровня громкости музыки, которое работало только для боя. - Множественные мелкие правки интерфейсов. - Добавлены подсказки-тултипы на элементы интерфейса в ангаре. - Исправлена покупка танка со слотом в ангаре без предупреждений. - Исправлено самовольное переключение фильтра "где находятся" в казарме. - Исправлено оповещение о приглашении, если игрок находился в бою в момент получения. - Добавлено отображение пользовательского соглашения после запуска клиента. - Добавлено включение/выключение постэффекта "после смерти" в настройках. - Убрана возможность опустить камеру ниже уровня поверхности воды. - Теперь после покупки премиума ангар сразу обновляется на премиумный. - Исправлено замедление прокачки танков при последовательной прокачке нескольких танков.
Список изменений ТТХ танков:
Германия:
Орудие 75mm_KwK_40_L43: разброс 0.41->0.4. Орудие 75mm_StuK_40_L43: разброс 0.39->0.38. Орудие 75mm_KwK_40_L48: разброс 0.4->0.39. Орудие 75mm_PaK_39_L48: разброс 0.38->0.37. Орудие 75mm_PaK_40: разброс 0.38->0.37. Орудие 128mm_PaK44_L61: уменьшена заметность после выстрела, +20 единиц урона ко всем снарядам. Орудие 128mm_PaK44_L55: уменьшена заметность после выстрела.
PzII Luchs: уменьшена заметность в движении. VK 1602: уменьшена заметность в движении. PzIII: уменьшена заметность в движении, на 5% уменьшено влияние движения и поворота на разброс. Pz III/IV: на 5% улучшена проходимость по средним грунтам, на 8% уменьшено влияние движения и поворота на разброс. Pz V-IV: вращение шасси приведено в сооветствие с Пантерой. Tiger II: толщина маски второй башни 65->100. JagdTiger: 128mm_PaK44_L55 перезарядка (в секундах) 10.4 ->10.36, 128mm_PaK44_2_L61 перезарядка (в секундах) 10.6->10.5. VK 4502: толщина маски первой башни 120->160, толщина маски второй башни 120->180.
США:
Орудие 37mm_M-6_L53: стоимость в кредитах 8350->2500. Орудие QF_6_pounder_Mk_III: бронепробиваемость ББ 89->110, бронепробиваемость БП 145->180, разброс 0.4->0.38. Орудие 75mm_Gun_M3_L37: разброс 0.38->0.4. Орудие 75mm_Gun_M2_L28: разброс 0.39->0.41. Орудие 76mm_Gun_M1A1: перезарядка (в секундах) 3.2->2.85, разброс 0.37->0.38. Орудие 76mm_Gun_M1A2: разброс 0.34->0.35. Орудие 90mm_Gun_T15E2M2: разброс 0.33->0.32, уменьшено влияние поворота башни на разброс. Орудие 105mm_Howitzer_M2A: на 15% уменьшено время прицеливания. Орудие 105mm_Howitzer_M4: на 15% увеличено время прицеливания, бронепробиваемость ОФ 60->53. Орудие 120mm_Gun_T53: сведение 3.0->2.4, уменьшено влияние поворота башни на разброс. Орудие 155mm_Gun_T7: сведение 3.0->2.7, значительно уменьшено влияние поворота башни на разброс.
Двигатель Wright_G200_m_781C9GC1 уровень 8->7, стоимость в кредитах 72380->47600, шанс возгорания 0.2->0.25.
T29, Т32, Т34, Т30: исправлена ошибка с несоответствием отображаемого и фактического бронирования корпуса. Фактическое бронирование уменьшено на 20%. M6, T1: уменьшена стоимость прокачки Wright_G200_m_781C9GC1 19800->10900. Т-57: на 10% ухудшена проходимость, на 2 град/сек уменьшена скорость поворота, на 3% увеличен разброс в движении и повороте. Т2 lt: на 30% уменьшена стоимость ремонта, увеличен боезапас 20мм орудия. M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - время перезарядки уменьшено 13.95->11.76 (в секундах). RamII: на 20% уменьшена стоимость ремонта. Т14: на 5% уменьшена стоимость ремонта. T29: увеличена заметность, на 5% увеличено влияние движения и поворота на разброс, 105mm_Gun_T5E1 - перезарядка (в секундах) 9.5->10, на 10% уменьшена скорость поворота топ башни, исправлено отображение лобовой брони обеих башен, изменен боекомплект орудий. Т32: на 5% ухудшена проходимость на средних грунтах, на 8% увеличен разброс при движении и повороте, на 6 град/сек уменьшена скорость поворота первого шасси, на 2 град/сек - второго, 105mm_Gun_T5E1 перезарядка (в секундах) 9.38->9.4, изменен боекомплект орудий. Т34: изменен боекомплект орудий. Т30: изменен боекомплект.
СССР:
Двигатель V-2-54: увеличена мощность на 20 л.с. Орудие QF_6_pounder_Mk_III: бронепробиваемость ББ 89->110, бронепробиваемость БП 145->180. Орудие 76mm_S-54: разброс 0.4->0.36. Орудие 76mm_S-54_S: разброс 0.37->0.34.
А-20: уменьшена заметность в движении и в покое, улучшена проходимость топового шасси по средним и твёрдым грунтам. А-32: уменьшена заметность в движении и в покое. БТ-2: уменьшена заметность в движении, на 6% уменьшено влияние движения и поворота на разброс. БТ-7: уменьшена заметность в движении и в покое, улучшена проходимость средним грунтам, на 4% уменьшено влияние движения и поворота на разброс, обзор топ башни увеличен на 15 метров. Т-26: уменьшена заметность в движении. Т-34-85: на 20% улучшена проходимость по средним и хорошим грунтам. Т-43: на 9% уменьшено влияние движения и поворота на разброс. Т-44: на 5% уменьшено влияние движения и поворота на разброс, на 25% увеличена прочность ходовой. ИС-4: бронирование: ВЛД 120->140, выступ мехвода 120->160, верхний кормовой лист 120->100.
Внимание! Выход патча 6.2 перенесён. 21 - 23 декабря:
Выпуск версии 0.6.2 со следующими основными доработками:
* Ротные бои. Бои заранее созданными составами 15х15 человек на случайных картах. * Встроенный голосовой чат в рамках своего взвода и своей роты. * Добавлена топовая советская ПТ-САУ 9 уровня «Объект-704». * Добавлены Арт-САУ 6 уровня Германии и США и 7 уровня для всех наций. * Добавлены топовые средние танки всех наций: Т-54, Panther II, M26 Pershing. * Перенастройка управления. * Две новые карты: "Руинберг" и "Эль-Халлуф". * Новая система динамических теней для высоких настроек графики. * Новые достижения. * Перенастройка баланса танков по результатам патча 0.6.1.5. * Новое доработанное распределение танков по боям в случайных битвах.
Январь 2011г:
Запуск первой тестовой версии клановых войн на глобальной карте.
Новый патч версии 0.6.2.7 доступен для скачивания Новый патч доступен для автоматического скачивания через лоунчер. Отдельные ссылки на скачивание патча 0.6.2.7 и на инсталл полной версии игрового клиента можно получить здесь.
Текст новости
Список изменений относительно версии 0.6.1.5:
Основные: - Добавлены новые средние танки: Т-54, Panther II, Pershing. - Добавлена новая ПТ-САУ Объект 704. - Добавлены новые Арт-САУ: Объект 212, Gw.Tiger, Gw.Panther, M12, M40/M43. - Добавлены новые карты: "Руинберг" и "Эль-Халлуф". - Добавлен новый режим боёв "Ротный бой". Рота из танков с суммой уровней от 70 до 90 попадает в ротную очередь, где ей случайным образом подбирается противник для боя. - Добавлен голосовой чат на базе Vivox. Только для взводов в случайных боях, для рот в ротных боях и для тренировочных боёв. Фича тестовая и пока реализована с минимумом настроек. Для активации чата его нужно включить в настройках. Активация голоса происходит по нажатию и удержанию клавиши "Q". - Добавлены достижения: "Коса смерти", "Неуязвимый", "Живучий", "Рейдер", "Бронебойщик", "Камикадзе", "Стрелок". - Добавлены медали Колобанова, Бийота, Фадина, Виттмана, Орлика, Оськина, Халонена, Бурды. - Добавлены полноценные динамические тени. Доступны через опцию в настройках "улучшенные тени". Тени пока находятся в тестовом режиме - возможно наличие артефактов. - Добавлен новый интерфейс ремонта и пополнения расходников - "Обслуживание танка": добавилась возможность автоматического пополнения расходников и ремонта после выхода из боя, возможность быстрого пополнения расходников, возможность смены последовательности снарядов. - Добавлена возможность переназначения управления в настройках игры.
Геймплей: - Удвоенный опыт за первый бой (в сутки) на танке теперь выдаётся не за первый бой, а за первую победу (в сутки) на этом танке. - Тренировочный бой теперь не отменяет начисление удвоенного опыта за первый бой. - Шанс попадания в модули: двигатель, бак, радио, мех. поворота, пр. наблюдения, увеличен с 33% до 45%. - Шанс попадания в боеукладку увеличен с 20% до 27%. - Шанс попадания в орудие и членов экипажа остался равен 33%. - Убрана возможность любого фугаса, взорвавшегося около танка, повредить внутренние модули, кроме членов экипажа. - На 50% снижены повреждения фугаса, взорвавшегося на броне танка, для внутренних модулей танка, за исключением членов экипажа. - Изменен перевод опыта с группы танков. Со всех танков опыт снимается "под ноль" и переводится, остаток менее 25 единиц остается последнему танку в списке. - Достижение "Разведчик" теперь выдаётся только если команда победила. - Достижение "Снайпер" теперь выдаётся, если в течении боя не было попаданий по союзнику с нанесением урона. - Топовые танки в таблице боя теперь балансируются не по уровню, а по "балансному весу", который учитывает тип танка. - Коэффициент тяжёлых танков для расчёта балансного параметра увеличен с 1.3 до 1.45. - Переработаны уровни распределения танков по боям. - Исправлена возможность подъёма танком уже поваленных деревьев. - Убрана возможность выехать за край карты при сильных лагах. - Исправлена расстановка танков на старте с учётом типа танка (арт-САУ в Малиновке и т.п.).
Системные: - Исправлены падения FPS при отрисовке следов гусениц танков. - Исправлены подлагивания при разрушении танком объектов. - Доработано автоопределение графических настроек. - Экспериментальная фича. В окне загрузки карты ограничена скорость отрисовки, что должно дать увеличение скорости загрузки карты на слабых компьютерах. - Добавлены некоторые оптимизации, которые должны предотвратить резкие единичные падения и провалы FPS.
Контент: - Множественные правки моделей и текстур танков. - Настроена нормальная скорость вращения гусениц всех танков. - Переработаны и добавлены разрушения для некоторых объектов. - Исправлены некоторые застревания и непроходимости на игровых картах. - Изменены флагштоки баз и анимация флагов. - Добавлено отсечение отрисовки некоторых мелких объектов на больших расстояниях. - Переработаны звуки выстрелов некоторых орудий. - Перегенерированы статичные тени на всех картах по новому алгоритму, обеспечивающему лучшее качество.
Интерфейс: - Изменён интерфейс системных сообщений в ангаре. - Исправлено изменение уровня громкости музыки, которое работало только для боя. - Добавлены подсказки-тултипы на элементы интерфейса в ангаре. - Исправлена покупка танка со слотом в ангаре без предупреждений. - Исправлено самовольное переключение фильтра "где находятся" в казарме. - Исправлено оповещение о приглашении, если игрок находился в бою в момент получения. - Кнопка "Не готов" разлочена для командира взвода в очереди ожидания боя. - Добавлено отображение пользовательского соглашения во время первого запуска клиента после патча. - Добавлено включение/выключение постэффекта "после смерти" в настройках. - Убрана возможность опустить камеру ниже уровня поверхности воды. - Теперь после покупки премиума ангар сразу обновляется на премиумный. - Исправлено замедление интерфейса прокачки танков при последовательной прокачке нескольких модулей/танков за свободный опыт. - Гаубичный прицел: теперь при выстреле за макс. дистанцию выстрела траектория подсвечивается серым цветом. - Расширены описания наград и достижений. - Исправлено неверное отображение уровня танка в окне покупки танка. - Исправлено самовольное скрытие части статистики без возможности ее открытия в окне статистики. - Исправлены некоторые опечатки в интерфейсах. - Множественные мелкие правки интерфейсов.
Изменения параметров танков:
Общие правки последнего тестового патча 0.6.2.7: - Перебалансированы параметры всех Арт-САУ: - На 1-3 град/сек уменьшена скорость поворота корпуса. - На 1-3 сек увеличено время сведения. - На 2-10% увеличен разброс. - В среднем в 2 раза увеличено влияние на разброс от движения стволом в горизонтальной плоскости. - На 6-8% уменьшен радиус действия фугасных снарядов.
- Увеличена прочность средних танков 6, 7, 8 уровней. - На 20%-25% увеличена скорость заднего хода средних танков 6-8 уровней. - На 25% увеличена заметность тяжелых танков 8, 9, 10 уровней как в состоянии покоя, так и в движении. - На 20% увеличена заметность всех орудий после выстрела. - Увеличен обзор ПТ-САУ 9 уровня.
Подробный список изменений параметров танков патчей 0.6.2.0 - 0.6.2.6:
Германия: Орудие 75mm_KwK_40_L43: разброс 0.41->0.4. Орудие 75mm_StuK_40_L43: разброс 0.39->0.38. Орудие 75mm_KwK_40_L48: разброс 0.4->0.39. Орудие 75mm_PaK_39_L48: разброс 0.38->0.37. Орудие 75mm_PaK_40: разброс 0.38->0.37. Орудие 105mm_K18_L52: разброс 0.36->0.34. Орудие 128mm_PaK44_L61: уменьшена заметность после выстрела, +20 единиц урона ко всем снарядам. Орудие 128mm_PaK44_L55: уменьшена заметность после выстрела.
PzII Luchs: уменьшена заметность в движении. VK 1602: уменьшена заметность в движении. PzIII: уменьшена заметность в движении, на 5% уменьшено влияние движения и поворота на разброс. Pz III/IV: на 5% улучшена проходимость по средним грунтам, на 8% уменьшено влияние движения и поворота на разброс. Pz V-IV: вращение шасси приведено в соответствие с Пантерой. Tiger II: толщина маски второй башни 65->100. JagdTiger: 128mm_PaK44_L55 перезарядка (в секундах) 10.4 ->10.36, 128mm_PaK44_2_L61 перезарядка (в секундах) 10.6->10.5. VK 4502: толщина маски первой башни 120->160, толщина маски второй башни 120->180. Maus: добавлено 440 прочности корпуса, добавлено 25% прочности ходовой и боеукладки.
США: Орудие 37mm_M-6_L53: стоимость в кредитах 8350->2500. Орудие QF_6_pounder_Mk_III: бронепробиваемость ББ 89->110, бронепробиваемость БП 145->180, разброс 0.4->0.38. Орудие 75mm_Gun_M3_L37: разброс 0.38->0.4. Орудие 75mm_Gun_M2_L28: разброс 0.39->0.41. Орудие 76mm_Gun_M1A1: перезарядка (в секундах) 3.2->2.85, разброс 0.37->0.38. Орудие 76mm_Gun_M1A2: разброс 0.34->0.35. Орудие 90mm_Gun_T15E2M2: разброс 0.33->0.32, уменьшено влияние поворота башни на разброс. Орудие 105mm_Howitzer_M2A: на 15% уменьшено время прицеливания. Орудие 105mm_Howitzer_M4: на 15% увеличено время прицеливания, бронепробиваемость ОФ 60->53. Орудие 120mm_Gun_T53: сведение 3.0->2.4, уменьшено влияние поворота башни на разброс. Орудие 155mm_Gun_T7 (танк Т30): сведение 3.0->2.7, значительно уменьшено влияние поворота башни на разброс. Двигатель Wright_G200_m_781C9GC1 уровень 8->7, стоимость в кредитах 72380->47600, шанс возгорания 0.2->0.25.
T29, Т32, Т34, Т30: исправлена ошибка с несоответствием отображаемого и фактического бронирования корпуса. Фактическое бронирование корпуса уменьшено на 20% и стало равным отображаемому. M6, T1: уменьшена стоимость прокачки Wright_G200_m_781C9GC1 19800->10900. Т-57: на 10% ухудшена проходимость, на 2 град/сек уменьшена скорость поворота, на 3% увеличен разброс в движении и повороте. Т2 lt: на 30% уменьшена стоимость ремонта, увеличен боезапас 20мм орудия. M7 Priest: 105mm_Howitzer_M - время перезарядки уменьшено 13.95->11.76 (в секундах). Ram II: на 20% уменьшена стоимость ремонта. Т14: на 5% уменьшена стоимость ремонта. T29: увеличена заметность, на 5% увеличено влияние движения и поворота на разброс, 105mm_Gun_T5E1 - перезарядка (в секундах) 9.5->10, на 10% уменьшена скорость поворота топ башни, исправлено отображение лобовой брони обеих башен, изменен боекомплект орудий. Т32: на 5% ухудшена проходимость на средних грунтах, на 8% увеличен разброс при движении и повороте, на 6 град/сек уменьшена скорость поворота первого шасси, на 2 град/сек - второго, 105mm_Gun_T5E1 перезарядка (в секундах) 9.38->9.4, изменен боекомплект орудий. Т34: изменен боекомплект орудий. Т30: изменен боекомплект.
СССР: Двигатель V-2-54: увеличена мощность на 20 л.с. Орудие QF_6_pounder_Mk_III: бронепробиваемость ББ 89->110, бронепробиваемость БП 145->180. Орудие 76mm_S-54: разброс 0.4->0.36. Орудие 76mm_S-54_S: разброс 0.37->0.34.
А-20: уменьшена заметность в движении и в покое, улучшена проходимость топового шасси по средним и твёрдым грунтам. А-32: уменьшена заметность в движении и в покое. БТ-2: уменьшена заметность в движении, на 6% уменьшено влияние движения и поворота на разброс. БТ-7: уменьшена заметность в движении и в покое, улучшена проходимость средним грунтам, на 4% уменьшено влияние движения и поворота на разброс, обзор топ башни увеличен на 15 метров. Т-26: уменьшена заметность в движении. КВ: исправлена ошибка с бронированием 152мм орудия. Т-34-85: на 20% улучшена проходимость по средним и хорошим грунтам. Т-43: на 9% уменьшено влияние движения и поворота на разброс. Т-44: на 5% уменьшено влияние движения и поворота на разброс, на 25% увеличена прочность ходовой. ИС-4: бронирование: ВЛД 120->140, выступ мехвода 120->160, верхний кормовой лист 120->100.
Роты - в бой! Апдейт Уважаемые игроки! С патчем 0.6.2 в «Мире танков» реализована организация ротных боев.
Что такое рота?
Рота — это команда игроков до 15 человек, вступающая в бой как единое целое. К ротным боям допускаются команды с суммарным количеством очков техники от 70 до 90 (Очки - сумма уровней танков в команде. Пока этот формат тестовый. В будущем будет несколько разных форматов ротных боёв с разными ограничениями: по очкам, по нациям, по уровням танков). Роты — это уникальная возможность для игроков кооперироваться не только в рамках тренировочного боя, но и вступать в ротные противостояния, с возможностью накопления опыта и кредитов.
Как создать свою роту?
Роту может создать игрок, обладающий премиум-аккаунтом, а вступить в нее может любой желающий. Для этого в меню «Бой» необходимо выбрать опцию «Рота», где вы можете создать свою роту (обладатели премиум-аккаунтов) или присоединиться к уже существующим.
Как пригласить друзей в роту?
Приглашение в роту делается так же, как и в тренировочных боях: выбираете других игроков из списка друзей или при помощи поисковика, пишете им приветственное сообщение и ждете, когда они примут приглашения. Вся информация о вашей роте сосредоточена в окне чата. Рядовой член роты, когда его танк готов к продолжению боев, нажимает «Готов», при этом его текущий танк блокируется. Когда командир видит, что его товарищи готовы к битве, он нажимает кнопку «В бой», и рота отправляется непосредственно в комнату боя.
Нужно ли быть обладателем премиума, чтобы присоединиться к роте?
Вступить в роту можно без премиум-аккаунта.
Каковы особенности и преимущества участия в ротах?
Сформированной роте соперник выбирается случайным образом из очереди ожидающих боя рот, и они вступают в бой. Участвуйте в сражениях рука об руку со своими товарищами! Все бойцы роты по итогам боя получают опыт и кредиты.
Имеется ли возможность голосового общения внутри роты?
Голосовой чат доступен только для рот, взводов и в тренировочных боях. Для включения голосового чата необходимо в настройках игры в закладке «Игра» включить галочку «Голосовой чат». Голосовой чат активируется по нажатию и удержанию клавиши «Q» (клавишу можно переопределить в настройках игры). На официальном форуме игры также создана специальная тема «Поиск постоянных рот», где вы можете договориться о времени проведения боёв, оставлять анкеты для вступления в роту, а также для принятия игроков в существующие роты.
Команда разработчиков желает вам успехов на полях сражений «Мира танков»!
Первый выпуск новостей Wargaming TV Самые горячие новости из «Мира танков» — отныне в видеоформате
Набирающая обороты популярность игры «Мир танков» требует более широкого освещения всего, что происходит внутри проекта и вокруг него. У нас уже есть официальные сайт и форум, фанатские радио и газета, а в самое ближайшее время выйдет в свет и первый новостной выпуск Wargaming TV. Самые актуальные вопросы по игре, интересные интервью с разработчиками и не только, обсуждение политической ситуации на Глобальной карте, освещение внутриигровых и околоигровых ивентов — все это и многое другое ожидает зрителей на телеканале Wargaming TV.
В данный момент завершается работа над пилотным выпуском новостей Wargaming TV, который появится в эфире в следующую пятницу, 1 апреля (это не шутка!). В конце выпуска вы сможете увидеть специальный электронный адрес, на который будут приниматься ваши заявки на материалы, которые вы хотите увидеть в предстоящих передачах: интервью с разработчиками, «кухню» создания «Мира танков», секреты нововведений и многое другое.
Ссылка на наш канал Wargaming TV на портале YaTV.ru появится в ближайшее время. Следите за обновлениями!
Ранее в нашем блоге уже появлялась статья о будущей французской ветке танков. В ней проскакивала кое-какая информация о боевых машинах Франции, которые будут представлены в игре. В этом материале хотелось бы больше раскрыть тему французской бронетехники и сделать акцент на конкретных типах танков, ПТ-САУ и АРТ-САУ, которые будут доступны игрокам.
Эта статья написана с целью рассказать, что же именно будут представлять собой французские боевые машины. В первой части вам предстоит познакомиться с образцами военной техники Франции межвоенного периода и периода начала Второй мировой войны.
Хотелось бы пояснить, что сама доктрина применения бронетанковых войск наложила отпечаток на развитие танкостроения и принятие на вооружение различных типов бронетехники. Так, почивая на лаврах победителя в первой мировой войне, а так же исходя из тактических предположений, что темпы наступления в возможных будущих конфликтах не превысят 8-12 км в сутки, французские генералы предполагали серьезно измотать противника в приграничных боях и ослабить его мощь, а затем нанести решительный ответный удар. И это несмотря на то, что теории создания мобильных танковых частей и их применения были выдвинуты в целом ряде стран: в Англии генералом Фуллером и военным теоретиком Лиделлом Харгом, в Германии Гейнцем Гудерианом и, наконец, в СССР была разработана и принята «Теория глубокой наступательной операции». Хотя были и в «своем отечестве» теоретики: в 20-х годах генерал Ж-Б Этьен, которого часто называют «отцом танков», предложил создание армии в 100 тыс. человек, которая была бы способна проходить 80 км за ночь. Основу ударной силы такой армии составляла группировка в 4 тысячи танков и 20 тысяч человек. И Этьен был не одинок — в 1929-м году генерал Думенк подготовил рапорт по применению и организации танковых частей (одни из первых задумок о необходимости формирования самостоятельных танковых соединений). Эту же теорию выдвигал и молодой, тогда еще офицер, Шарль де Голль в своей книге «За профессиональную армию», чем, кстати, нажил себе множество врагов среди высших чинов Французской армии. И все-таки наиболее популярной осталась доктрина ведения войны от обороны.
Так, на основании «Инструкции по применению и тактическому использованию танков» от 24 января 1929 года предписывалось использовать танки малыми группами. Как следствие, танки, сведенные в батальоны и полки, должны были поддерживать большие отряды пехоты при прорыве линии фронта и, в принципе, выполнять функции мобильной артиллерии. А привязка танков к пехоте лишала их возможности быстрого маневра. Как следствие, за 17 лет после окончания Первой мировой войны во Франции было произведено всего-то 280 боевых машин, как раз для использования малыми группами, а основными двумя типами танков на вооружении бронетанковых частей Франции были Renault FT 17 (Renault FT 18) и его тяжелый брат (FMC) 2C. Тактико-технические характеристики этих «основных» бронемашин как раз соответствовали требованиям оборонительной военной доктрины.
Итак, Renault FT (тип 17 и 18) являлся самым массовым танком во французской армии в межвоенный период и оставался таковым аж до середины 30-х годов. Это, если можно так выразиться, родоначальник всех танков — первый танк, ставшей впоследствии классической, компоновочной схемы. Всего построено 2 781 штука до конца Первой мировой войны. Где только этот танк не выпускался по лицензии и без: в США под названием Ford Two Man, в Италии под названием FIAT 3 000 и, конечно же, в СССР под названием танк М (один из которых — Борец за свободу тов. Ленин). Поставлялся так же во многие страны: Польшу, Эстонию, Литву, Румынию, Югославию, Швейцарию, Бельгию, Нидерланды, Бразилию, Турцию, Иран, Финляндию и Японию. В «Мире танков» будет первым представителем французского дерева, а модификации на базе его шасси (Renault FT AC и Renault BS) откроют ветки ПТ и АРТ-САУ.
Доведется игрокам попробовать и тяжелый FCM 2C, правда, в качестве премиумного танка.
Второй большой проблемой французской армии, помимо доктрины ведения войны от обороны, была, так сказать, «биполярность» сухопутных войск — разделение сухопутных войск на два независимых друг от друга рода войск: пехота и кавалерия. При этом и пехота, и кавалерия могли заказывать промышленности технику, необходимую для собственных нужд, что, фактически, удваивало количество образцов техники в строевых частях и приводило к излишней разнотипности танкового парка. Мало того, в них существовала различная организационно-штатная структура технических или иных соединений.
Опыт применения танков в качестве разведывательных средств кавалерийскими частями французской армии был получен еще во время Первой мировой войны (лошадей жалко, а танк — это все равно непонятно что и зачем). На основе этого опыта и были сформулированы требования по созданию боевой машины, которая могла бы использоваться как для разведки, так и для непосредственной поддержки кавалерийских частей. Таким танком стал AMR 35 (известны модификации ZT и ZT2). Танк обладал весьма высокой скоростью для французских машин, разгоняясь до 55 км/ч. Но вот его бронирование и легкое вооружение оставляли желать лучшего.
Следующим танком этой ветки будет еще одно детище фирмы Renault — кавалерийский AMC 35. Между прочим, последний представитель танков поддержки кавалерии легкого класса. Возросшая масса танка заметно урезала его скоростные характеристики, но вот бронирование танка и его вооружение уже позволяли ему потягаться с танками его типа. Выпущен небольшой серией в 47 машин.
Весьма известным средним танком поддержки кавалерии того периода был S-35. Занимает он и особое место среди французских танков межвоенного периода. На основании выдвинутых командованием кавалерии требований фирма SOMUA разработала танк, основной задачей которого являлась поддержка действий более легких (кавалерийских) танков. После принятия на вооружение кавалерией под обозначением AMC SOMUA AC-3, этот танк очень скоро обрел популярность и стал основным средним танком французской армии и был переименован в S-35. Этот танк стал первым танком в мире, башня и корпус которого были отлиты целиком. Бронирование состояло из трех частей и достигало 41 мм. Максимальная толщина брони башни составляла 56 мм. Такой брони в то время не имел ни один танк в мире. Игроки уже встречались с этой боевой машиной, появившейся в игре в качестве трофейной немецкой и с соответствующими изменениями конструкции, хоть и незначительными. Говоря об отличительных свойствах этого танка, можно упомянуть то, что он уступает в скорости своим непосредственным оппонентам, но лучше бронирован. Из особенностей этого танка можно отметить компоновку его двигателя, который занимает две трети корпуса, что является явным недостатком и довольно большой целью.
О Poniatovski G1 P мы поговорим позднее, а вот о сверхтяжелом штурмовом чудовище AMX Tracteur C можем сказать несколько слов. Сказать, что этот танк имеет интересную конструкцию — значит, ничего не сказать. Огромные размеры и действительно сверхтяжелый вес этого танка могут действительно потрясти неподготовленного боями танкиста. Экипаж в 6 человек, две башни, а длина достигает почти девяти с половиной метров. Появление этого монстра в рядах противника, если не заставит некоторые средние танки отползти назад, то уж точно поумерит их боевой пыл. Однако, сами понимаете, арте промахнуться будет сложно.
***
Другую ветку, начинающуюся с кавалерийских танков, открывает Hotchkiss H35, он же PzKpfw 38H735(f), он же «мини-маус», как его прозвали некоторые танкисты в ветке немецкой премиумной техники. Проект танка фирмы «Гочкис» («Hotchkiss») для легких механизированных дивизий. Но вот незадача, Пехотное командование предпочло проект R-35, а кавалерия же напротив, заинтересовалась проектом и приняла на вооружение под обозначением H-35 (однако следует напомнить, что незадолго до начала войны его на вооружение приняла и пехота). Отличное бронирование и вооружение этого танка делают его одним из опаснейших противников в легкой весовой категории. Достаточно вспомнить множество боев в «Мире танков», когда трофейные PzKpfw 38H735(f) просто не оставляют шансов противникам, и в чате можно видеть неоднозначные высказывания по поводу ТТХ этих машин. Hotchkiss H35
Преемником H-35 в этой ветке является AMX 38, который чуть было не стал таковым и в жизни. При проектировании этого танка были учтены недостатки предыдущих машин Hotchkiss H-35 и Renault R-35, а основной акцент делался на повышение скорости и усиление вооружения. Совершенно новая ходовая из 16 опорных катков, четырех поддерживающих роликов и двух ведущих колес, а так же 150-сильный двигатель Wilson-Talbot позволили ему развивать скорость в 24 км/ч. Бронирование танка доходило до 40 мм в лобовой части. AMX 38
Как показал опыт боевого применения немецких Pz.II и Pz.III, а так же советских БТ-5 и Т-26, французской армии остро не хватало скоростных танков. Менее защищенные, но более скоростные, эти машины обеспечивали проведение молниеносных танковых ударов, без которых невозможно ведение современной войны. Ошибочность военной доктрины ведения войны от обороны была признана слишком поздно, но все же попытки создания новых образцов вооружения были. Одним из таких перспективных проектов являлся AMX-40. Отличная от стандартных того времени ходовая часть с открытыми узлами подвески, которая предусматривала использование колесно-гусеничного движения с приводом на задние колеса (как в советских БТ и американских Кристи) была явным новшеством. Топливо для дизельного двигателя в 160 л/с размещалось в баках над ходовой частью и было трудновозгораемым. Рациональные углы расположения бронирования корпуса и башни придавали танку немного футуристический вид. Но при всех своих положительных качествах танк был недостаточно вооружен. Орудие калибром 47 мм не годилось для борьбы с Pz.III и Pz.IV, количество которых становилось все большим в немецких бронетанковых частях. AMX-40
***
До этого мы уже говорили о том, что фирмы Renault со своим проектом R-35 и Hotchkiss со со своим H-35 участвовали в конкурсе на создание пехотного танка для механизированных дивизий. Проект фирмы Renault был принят на вооружение и производился серийно с 1935 по 1940. Являлся самым массовым легким танком (выпущено для нужд армии 1 070 и на экспорт 560 единиц). Корпус и башня танка литые, как и у H-35. Да и внешне оба танка очень похожи. Следует заметить, что отличались они только типом двигателя и рядом изменений в конструкции корпуса, что весьма похвально для фирм-конкурентов, так как позволяло легко унифицировать производство и обслуживание состоящих на вооружении боевых машин.
Следующим представителем этой ветки пехотных танков выступает FCM 36. Проект этого танка так же участвовал в конкурсе, наряду с R-35 и H-35. Но стоимость его производства, превышающая на 40% стоимость R-35, решила судьбу этого проекта. Обладал более высокой скоростью, нежели R-35. Имел полностью сварной, а не литой как у R-35 и H-35, корпус, что являлось значительным шагом вперед. На него устанавливали 90-сильный дизельный двигатель «Берлие» (лицензионная версия английского «Рикардо») и обладал значительным запасом хода. Угол наклона брони понижали шансы пробития брони. После оккупации Франции немцы использовали их для создания самоходных орудий, которые так же буду представлены в качестве премиумных машин под обозначением FMC 36 Pak 40.
При проектировании танка FCM 20 T был «принят на вооружение» предыдущий опыт постройки танка FCM 36. Фактически, за основу и был взят FCM 36 с установленным на него вооружением тяжелого танка В1. В своем отзыве комиссия отметила: «Проект танка 20 Т полностью отвечает требованиям программы, он вполне сопоставим с танком B с точки зрения брони и вооружения». Однако при планировании требований к этой боевой машине ее будущий вес был недооценен и достиг 25 тонн (вместо 23.7, обозначенных в первоначальном проекте). Военной комиссией так же было предложено установить на него башню FCM, которая бы могла заменяться более новой APX 4 с установленной 47-мм пушкой. Предполагалась установка двух разных двигателей одинаковой мощности: бензинового и дизельного. Renault G1 R — о нем опять же в отдельном разделе о танках G1.
***
К началу боевых действий французская армия располагала хоть и немногочисленным, но все-таки парком средних танков. Технические спецификации танка нового типа были разработаны в 1926 году. За разработку так называемого среднего танка взялась фирма Renault. В итоге был представлен проект танка, разработка которого была основана на более раннем проекте фирмы Renault NC 1 (NC27), танка, который производился исключительно на экспорт.
Успешно пройдя испытания, D1 пошел в серийное производство в 1931 году. Корпус танка был клепаный, толщина брони 10-30 мм, боевая масса 12 тонн. На него устанавливалась литая двухместная башня. Первые модели D1A оснащались пушкой калибра 37 мм и пулеметом 7.5 мм в башне и неподвижным пулеметом в передней части корпуса, из которого мог вести огонь механик-водитель. Двигатель мощностью 65 л/с позволял разогнаться до 18 км/ч. Было выпущено всего-то 10 машин. На D1 B устанавливался более мощный двигатель мощностью 100 л/с, позволявший развить скорость в 20 км/ч. Бронирование танка было усилено до 40 мм, как и его вооружение — была установлена более мощная 47-мм пушка. Ходовая часть так же обзавелась дополнительными бронированными экранами. Масса танка соответственно возросла до 12.8 тонн. Эти танки состояли на вооружении частей, дислоцирующихся в Северной Африке. Всего было произведено 50 машин В-типа. D1
Средний танк D2, в свою очередь, представляет развитие D1. На этот танк устанавливался более мощный двигатель, что позволило увеличить и его бронезащиту. Первый прототип этой боевой машины был разработан в 1932 году. На испытаниях пробовали устанавливать на него два типа башен: от старого Renault FT и новую APX с 47-мм пушкой. В качестве эксперимента пробовали установить на два прототипа дизельные двигатели, однако серийные машины были укомплектованы карбюраторными бензиновыми двигателями. Серийные машины D2 получили башни APX1. Однако ходовая и коробка передач остались теми же, что и на D1. Всего было построено 100 машин этого типа. Основная их часть поступила на вооружение в 19-й танковый батальон 4-й бронетанковой дивизии, находившейся под командованием, в то время еще полковника, де Голля и принимала участия в боях в мае-июне 1940 года.
Тяжелым довоенным представителем этой ветки французского дерева будет В1. Первые три прототипа этого танка получившими обозначение В1 были построены фирмами FCM и Renault в 1929-1930 годах. Масса этого танка достигла 25 тонн при толщине брони 40 мм. Вооружение состояло из 75-мм пушки, установленной в корпусе танка и двух пулеметов 7.5-мм во вращающейся башенке. Максимальная скорость не превышала 18 км/ч. В1
После успешного прохождения испытаний и некоторых усовершенствований в 1935 году пошел в серию под обозначением В1. На него устанавливалась стандартная башня APX 1 с 47-мм пушкой и пулеметом. Был выпущен небольшой серией в 36 единиц. Однако основу в боях 1940-го года составляли танки более поздней серии B1 bis. По сравнению с танками предыдущей серии, эти танки имели броню 60 мм и башню нового типа APX 4, а так же новый двигатель мощностью 180 л/с, позволявший развить ему скорость аж до 28 км/ч (просто танк-ракета). Установка новой 47-мм длинноствольной пушки SA-35, которая к тому же оснащалась вентилятором для отвода пороховых газов из ствола орудия, повысила боевые возможности машины. Ходовая часть немного напоминала английские танки периода первой мировой войны. Была так же выпущена и малая серия танков В1 ter, количеством 5 штук, но отличалась от bis’ов лишь более мощным двигателем Renault в 310 французских лошадиных сил. После оккупации Франции предприимчивые немцы переоборудовали захваченные ими танки этой серии в огнеметные танки, устанавливая огнемет вместо 75-мм пушки.
Не мудрствуя лукаво, первые машины в ветках ПТ и АРТ-САУ можно с полной уверенностью назвать своеобразными модификациями легендарного Renault FT 17. Для установки артиллерийского орудия Блокхаус Шнайдер (короткоствольной гаубицы) калибром 75 мм в случае с Renault BS (АРТ-САУ) была немного переработана башня танка и добавлен еще один член экипажа. На ПТ-САУ на базе Renault FT устанавливались несколько видов пушек для борьбы с танками противника, башня так же была переделана.
Так же парно можно описать и противотанковую Lorraine 37 LAC и Lorraine 39 LAM. Основой для этих самоходных установок послужили одноименные бронетранспортеры. Lorraine 37 LAC — бронетранспортер пехоты, который начали производить в 1939 году. Lorraine 39 L, в свою очередь, является его развитием. Улучшенная модель была создана путем расширения грузового отсека, установки более высоких бортов и изменения наклона лобовой брони, повышавшего количество мест. В качестве экспериментального проекта на них устанавливались 47-мм пушка SA 47 для борьбы с танками противника, а так же 75-мм гаубицу для использования в качестве АРТ-САУ. Захваченные немцами после оккупации Франции бронетранспортеры использовались сперва по назначению (а как их еще использовать), а затем для постройки на их базе ПТ-САУ Marder I.
SOMUA SAu 40. Ну, в этом случае название говорит само за себя. Эта ПТ-САУ разрабатывалась на базе среднего кавалерийского танка S-35 смежно с продвижением его в производство. Конструкция не сильно отличалась от конструкции танка. В лобовой части устанавливалась 75-мм пушка типа «75 mm Mle 1929 decasemate» (которая разрабатывалась для установки в доты на «линии Мажино»). Характерной особенностью этого типа пушки было то, что она могла частично втягиваться в корпус при помощи механического домкрата с приводом от двигателя (это занимало около 12 секунд). Однако для установки этой пушки пришлось перепроектировать корпус — он стал немного выше и шире на 33 мм. Для защиты от пехоты так же был установлен пулемет в небольшой башне. Была выпущена очень малой серией — точное количество неизвестно.
S35 CA — так же разрабатывалась на базе шасси танка S-35. Характерной особенностью была открытая рубка, куда было установлено орудие. Чтобы повысить защиту экипажа, на переднюю полусферу корпуса были установлены бронелисты, необходимые для защиты от осколков и пуль противника, что придавало ему, хоть и небольшую, но схожесть с ПТ-САУ Marder II.
Реализации программы самоходных установок новых типов для поддержки пехоты началась незадолго до начала войны. Была представлена целая серия проектов, однако проект фирмы ARL был практически вне конкуренции.
За основу был взят печально известный проект G1. От проекта танка решили оставить с минимальными изменениями корпус, шасси, силовую установку, а так же трансмиссию. Гусеницы полностью охватывали корпус по высоте, что немного напоминало архаичную компоновку танков первой мировой войны, но в теории повышало проходимость САУ. Вооружение состояло из 75-мм пушки фирмы APX (повышенной мощности, которая бронебойным снарядом на расстоянии в 1 000 м пробивала бронеплиту толщиной 50 мм). На крыше устанавливалась небольшая башенка с приборами наблюдения и пулеметом. Было построено всего два (по некоторым данным и вообще один) небронированных прототипа.
И как обещалось ранее — отдельное повествование о танках серии G1
Так как танк S-35, производимый фирмой SOMUA, был отвергнут пехотным командованием, так как не удовлетворял требованиям технического задания, 18 декабря 1935 года Пехотным управлением были сформулированы новые требования к среднему танку поддержки пехоты массой 20 тонн. Требования были нижеследующими: 47-мм пушка и 7.5-мм пулемет, броня — 40 мм, скорость шоссе/вне дорог — 50/20 км/ч, запас хода — 400 км.
В итоге пришли к выводу, что масса, соответствующая требованиям, недостижима, и был принят ряд решений о трансформации программы танка в 20 тонн в программу танка с массой в 35 тонн, а так же установке 75-мм пушки.
За осуществление проектов взялись несколько фирм, но осуществить их удалось далеко не всем. Не обошлось и без курьезов. Так, фирма SEAM просто забрала деньги за готовый опытный образец, фирма Lorraine к моменту презентации прототипа изготовила лишь деревянный макет, FCM и SOMUA окончательно выбыли из борьбы, BDR в целях секретности строила прототип в секретном месте и, когда пришло время его презентации, оказалось, что это сделать невозможно не разобрав часть стены. Фирма Renault же, не получив контракта, отодвинула проект на второй план. Отличное начало.
Итак, состояние проектов на 1 июня 1938 выглядело следующим образом:
Фирма SEAM — G1P массой 26 тонн: «Прототип, представленный в Венсенне в 1937, соответствовал программе 20-тонного танка, за исключением скорости: 14 км/ч вместо 40. Более того, концепция ходовой части неудачна: гусеницы без грунтозацепов, низкая проходимость.
В этой связи Понятовский решил установить более мощный двигатель Hispano-Suiza (280 л.с.) и модифицировать ходовую часть. Прототип вновь готов к испытаниям.
Распоряжение 12-го отдела № 5 174-1/12 от 24 мая дает инструкции по доставке танка в Венсенн после его оснащения: - башней в Рюэле; - аппаратурой беспроводной голосовой связи в форте Исси».
Но, как это часто случается на деле, шасси Понятовского так никогда и не получили ни вооружения (75-мм пушки), ни башни (APX4). Был установлен лишь макет башни, соответствующего веса — 2.5 тонны.
Фирма BDR — G1B массой 37.5 тонн: «Продолжаются переговоры. Выявлена потребность в дополнительном информировании до выдачи контракта и переделке аванпроекта в том, что касается:
– улучшения отдельных узлов; - уменьшения массы, которая рискует превысить 35 тонн».
Фирма Renault — G1R массой 32 тонны: «Еще в апреле 1938, комиссия высказала свое мнение по поводу габаритов G1R (его ширина равна 2,94 м). G1R должен иметь массу 26 тонн, однако такой выигрыш массы ему обеспечивают определенные конструктивные особенности, например, торсионная подвеска. Боекомплект ограничивается минимальными требованиями программы. Минимальное боевое отделение на 4-х человек. Однако выигрыш в 1,2 тонны теряется при установке 75-мм пушки вместо 47-мм. В связи с этим, для G1R рекомендована масса в 30 тонн. Дейга полагает, что 10 мм на днище — слишком мало. Концепция G1R является развитием R35, за исключением двигательной установки. У танка нет предусмотренного ранее бокового люка 60х70 см. Бортовое бронирование двухслойное, с внешним листом в 50 мм и внутренним — в 10 мм. Это решение подвергалось критике».
И вот 12 июня 1938 Пехотному управлению опять приходит светлая мысль и требования меняются вновь, в основном делая упор на огневую мощь 75-мм орудия и массу 30 тонн. И фирмы-изготовители вновь взялись за лобзики. При этом в весьма резкой форме отмечалось следующее: «любой проект, масса которого, должным образом оцененная, превысит 32 тонны, будет отвергнут без рассмотрения».
Дальше — больше. Начиная с установки автоматических противопожарных систем в моторном отсеке с использованием метилбромида, или текалемита, или другого подобного вещества, устройство броневой защиты, обеспечивающую простоту и скорость смены двигателя и узлов трансмиссии. Затем настал черед средств наблюдения механика-водителя: размер створок бортового люка, боковые смотровые приборы, позволяющие механику-водителю видеть габариты машины и соседние танки.
Впоследствии дело дошло до того, что от фирм-разработчиков потребовали обеспечить ведение прицельного огня с хода на скорости до 10 км/ч, а так же наличия дальномера (некоторые вообще предлагали оснастить машину звукоусилителями, как в ПВО).
В итоге довольно перспективная во всех планах программа G1 была прекращена всеми фирмами разработчиками:
«Для фирмы Baudet-Donon-Roussel эта сложная история закончилась прозаически. Несмотря на то, что еще в марте Управление пехоты было полно решимости приобрести для испытаний один прототип, работы над танком прекратились уже 10 сентября 1939 года после распоряжения военного министерства. Не получив ничего, BDR все же переработала проект G1B, превратив его в самоходную установку ARL 40 V39 с 75-мм пушкой «повышенной мощности».
Летом 1938 года, когда «пехотинцы» вновь «пошли на уступки» увеличив предел массы до 30 тонн, проект ACK1 уже не обладал прежними преимуществами перед конкурентами. Работы по танку в значительной степени замедлились, а затем и вовсе остановились. Хотя на 10 сентября считалось, что ACK1\G1R все еще может быть реализован, отсутствие финансирования и поддержки со стороны военных окончательно перевело этот танк в разряд «бумажных». По крайней мере, в 1940 году работы по нему уже не велись.
После обращения за помощью к фирме ARL от Conseil Consultatifdel’Armement удалось, наконец, добиться заказа на поставку хотя бы одной башни для G1P, на который к этому времени предполагалось установить расширенную подбашенную коробку. Приказ о предоставлении ARL3 в распоряжение SEAM был подписан еще 19 января 1939 г., но так и остался невыполненным. Окончательно процесс доработок встал 10 сентября 1939 г., хотя 22 декабря работы были снова возобновлены, в виду острой необходимости армии в современной технике. Окончательно проект G1B был остановлен в июне 1940 г., после капитуляции. Имевшийся тогда прототип был готов к новым испытаниям, но простаивал на заводе фирмы SEAM в ожидании башни».
Таким образом, перспективная программа G1 была прекращена, даже не дождавшись постройки хотя бы одного полноценного прототипа с полным комплектом вооружения. В крахе проекта можно было бы упрекнуть Управление пехоты, ежегодно «терроризировавшее» фирмы обновленными спецификациями, но давайте вспомним, что желание обладать самым современным танком вполне естественно. Одна из основных проблем G1 заключалась в «неудачном» времени — 1936-й и 1937-й годы показали откровенную слабость легких пехотных танков и несостоятельность теорий их использования.
World of Tanks на новом сервере! Сегодня, 14 апреля, в 16:45 (МСК) успешно состоялся переезд игрового кластера «Мира танков» из Мюнхена в Москву
Команда разработчиков поздравляет всех игроков с новой — московской пропиской World of Tanks! Более мощный сервер позволит еще большему количеству игроков выйти на поля виртуальных сражений, чтобы насладиться танковыми баталиями в наилучшем качестве.
Обратите внимание, что игровая ситуация в «Мировой войне» на Глобальной карте по-прежнему заморожена. О ее разморозке будет сообщено заранее, когда новый сервер уверенно проявит себя на все 100%.
11 мая игровой сервер World of Tanks будет недоступен с 3:00 до 17:00 (МСК) в связи с выходом нового патча 0.6.4 и значительным расширением Глобальной карты Этой ночью в World of Tanks начнутся работы по подготовке к выходу нового патча версии 0.6.4. В этом долгожданном обновлении: Добавлены новые танки: премиумные тяжелые Lowe и КВ-5, премиумный танк M4A2E4, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, топовые арт-САУ: Объект 261, Gw-E serie, T-92. Добавлены новые карты: «Перевал» и «Степи». Визуально переработана карта «Пагорки». Геймплейно переработана карта «Комарин»: уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия. Пересмотрена заметность всей техники и всех орудий. Переделана работа кредитных и «золотых» аптечек, ремкомплектов и огнетушителей. Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее. Добавлена возможность демонтажа несъемного оборудования («орудийный досылатель», «просветленная оптика» и другие) за 10 золотых.
И это далеко не полный список изменений и нововведений. Полный список изменений патча 0.6.4 относительно версии 0.6.3.9 вы можете найти здесь.
Внимание! В связи с выходом нового патча игровой сервер «Мира танков» и все связанные с ним сервисы будут недоступны 11 мая с 3:00 до 17:00 по московскому времени. Настоятельно просим воздержаться от платежей в этот период времени. Стандартная утренняя перезагрузка в 9.30 (МСК) 11 мая отменяется.
Кроме выхода патча, за время технических работ также значительно расширится Глобальная карта, которая теперь будет включать в себя более 800 провинций. Клановые противостояния теперь выходят за границы Европы и охватят Азию и часть Африки.
Внимание! Вместе с началом технических работ (3:00 по МСК 11 мая) игровая ситуация на Глобальной карте будет заморожена. Ее запуск состоится в понедельник 16 мая.
Список изменений относительно версии 0.6.3.9:
Танки/баланс. Общие изменения: - Добавлены новые танки: премиумные тяжёлые танки Lowe и КВ-5, премиумный танк M4A2E4, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, арт-САУ 8 уровня: Объект 261, Gw-E serie, T-92. - Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, JagdTiger, Panther II, M41, T2 Med. - Исправлены мелкие ошибки моделей повреждений некоторых танков. - Исправлено большое количество ошибок моделей и текстур танков. - Добавлены новые модели орудий для танков: VK4502, Ferdinand, Tiger II, JagdTiger. - Перенастроена заметность всех танков как в движении так и в неподвижном положении. - Перенастроена заметность всех орудий при выстреле. - Перенастроена максимальная дальность полёта всех снарядов. - Перенастроена скорость полёта всех снарядов: исправлены ошибки, улучшен геймплейный баланс. - В связи со вводом детализированной системы повреждения ходовой части для всех машин переработана прочность ходовой части и время её ремонта. - Увеличен балансный вес СТ 9 уровня.
Боевая механика: - Добавлены дополнительные точки проверки на танке для расчёта видимости этого танка. - Изменён расчёт видимости через кусты находящиеся на расстоянии до 15 метров от танка, в случаях, если на этом расстоянии находятся 2 куста и более. - Возгорание двигателя теперь производится, только если повреждения от попадания превышают определённую величину, общую для всех танков. Предназначено для уменьшения вероятности возгорания двигателя от огня автоматических пушек на младших уровнях. - Изменена механика возгорания топливного бака: теперь он загорается только после уничтожения. Вероятность возгорания от отдельного выстрела убрана. - Изменена механика действия расходника «Заполнение баков CO2″: вместо изменения шанса возгорания расходник увеличивает прочность топливного бака. - Изменен механизм тушения пожара: Каждую секунду сила пожара уменьшается на определенную долю. Значение равно табличному значению пожаробезопасности для каждого конкретного танка, умноженному на фактор обученности экипажа. Как только сила пожара уменьшается до нуля (и при этом танк не уничтожен), пожар считается потушенным. - Переделана работа кредитных и «золотых» аптечек, ремкомплектов и огнетушителей: Кредитный ремкомплект теперь будет чинить один выбранный поврежденный модуль до конца боя. Золотой будет чинить все текущие повреждённые модули до конца боя. Кредитный и золотой можно будет установить вместе. Аптечки аналогично ремкомплектам. Кредитный огнетушитель будет тушить пожар мгновенно при ручной активации огнетушителя (нажатие на кнопку огнетушителя). Золотой огнетушитель будет тушить пожар автоматически через 0.5 секунды после начала пожара, и будет давать -10% к вероятности возникновения пожара. - Расходники «Доппаёк», «Кола», «Шоколад» теперь включаются автоматически после начала боя. - Расходник «Ограничитель оборотов» теперь повреждает двигатель в 1.5 раза быстрее. - Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее. - Доработана система движения танка – практически полностью ликвидированы застревания около вертикальных поверхностей и края карты. - Добавлена начальная версия «расталкивания» уничтоженных танков другими танками. - Исправлено получение повреждений некоторыми открытыми арт-САУ при слабом контакте с другими танками. - Исправлено условие выдачи медали «Защитник». Теперь оно соответствует описанию. - Исправлены условия выдачи достижения «Коса смерти», которое не выдавалось в случаях: уничтожение танка сплешем фугаса, если танк сгорит от пожара, вызванного попаданием. - Исправлены условия выдачи медали Фадина, которая не выдавалась в случаях: уничтожение танка сплешем фугаса, если танк сгорит от пожара, вызванного попаданием. - Исправлено несоответствие положения прицела в аркадном и снайперском режимах, если танк стоит на уклоне.
Небоевая механика: - Добавлена возможность демонтажа несьёмного оборудования («орудийный досылатель», «просветлённая оптика» и другие) за 10 золотых. Для демонтажа нужно кликнуть на модуль и выбрать пункт «демонтировать оборудование» в конце выпадающего списка модулей. - Теперь при ускоренной прокачке танкистов (на элитном танке, с включенной птичкой «Ускоренная прокачка экипажа») – дополнительный опыт, полученный за бой и направляемый на прокачку танкистов, весь отдаётся танкисту с минимальным количеством опыта. Расчёт идёт по общему опыту (а не по проценту навыка); при равных значения у нескольких танкистах – выбирается первый. - Добавлена система автоматического бана за тимкилл.
Контент: - Добавлены новые карты: «Перевал» и «Степи». - Визуально переработана карта «Пагорки». - Геймплейно переработана карта «Комарин»: уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия. - Исправлено большое количество ошибок расстановки объектов, проходимостей, застреваний на большинстве карт. - Исправлены границы и стыки скайбоксов на некоторых картах. - Исправлена работа полноэкранных эффектов на карте «Монастырь». - На большинстве карт красная линия, ограничивающая края игровой зоны, убрана из тех мест, где танк не может проехать (горы, обрывы, вода и т.п.). - На всех картах нарисованные круги баз заменены на отдельные графические объекты, точно отражающие радиус захвата баз. - Исправлены/переделаны модели коллизий большого количества мелких объектов. - Исправлены пропадающие при повортое камеры строения на карте «Энск». - Оптимизированы размеры текстур некоторых объектов окружения и зданий. - Добавлены несколько новых музыкальных композиций для новых и старых карт. - Исправлены/переделаны некоторые звуки объектов окружения. - Исправлены/переделаны некоторые звуки выстрелов и взрывов.
Интерфейс ангара: - В окно информации о игроке добавлена информация о его клане. - Добавлена возможность заблокировать голосовые сообщения от игрока как в бою, так и в ангаре. - Добавлены дополнительные статусы загрузки, отображающиеся рядом с «колесом загрузки». - Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены. - Добавлена опция по отключению следов от танков. - Добавлена опция по отключению дыма и грязи из под гусениц танков. - Добавлены подробные настройки голосового чата: добавлен выбор аудиоустройства, тестирование соединения и другие настройки. - Исправлена ошибка с зависанием клиента при подсоединении к роте или взводу в том случае, когда порты голосовой связи были заблокированы. - Добавлено регулируемое приглушение громкости основных звуков игры во время разговора по голосовому чату. - В окне «контакты» добавлен раздел «клан» со списком членов клана. - Исправлены и дополнены советы, отображающиеся при загрузке карты. - Исправлено сообщение, выдаваемое при смене двигателя при установленном расходнике другого типа (например, дизельный двигатель и расходник «105 октановый бензин»). - Добавлено отображение «говорящих» игроков в экранах: тренировочная комната, окна взвода и роты, экран загрузки карты. - Исправлена отрисовка скайбокса в ангаре при его долгой загрузке. - Добавлено закрытие последовательно открытых окон интерфейса по нажатию клавиши «Esc». - Добавлен дополнительный элемент «звездочки» на иконке танка который ещё не получил двойной опыт за день. - Доработаны старые и добавлены новые подсказки над элементами интерфейса в ангаре. - Исправлено перекрытие танка элементами премиумного ангара (балкон, лестница). - Исправлена ошибка с обновлением счётчика кредитов после окончания боя на танке, который находился в бою. - Исправлено изменение веса доп оборудования после установки его на танк в некоторых случаях. - Исправлено отображение очереди ожидания боя, если игрок в этот момент перелогинился. - Исправлена путаница в фамилиях экипажа в окне доп. информации танка. - Исправлено «сжатие» окна личного дела танкистов в некоторых случаях. - Кнопка «Отмена» в личном деле танкиста переименована в «Закрыть». - Добавлено отображение модуля в не исследованном танке как исследованного, если он был ранее исследован. - Добавлено отображение дополнительной статистики для достижения «Гроза мышей». - Исправлено отображение счётчика достижения «Стрелок». - Исправлено отображение достижения «Неуязвимый» в общей статистике. - Изменено отображение «по умолчанию» в панели каналов ротного и взводного каналов чата. - Добавлена озвучка для некоторых элементов интерфейса. - Исправлено большое количество мелких ошибок интерфейса. - Удалены двойные фамилии из списка фамилий. - Слово «скилл» в описании модулей и расходников заменено на русскоязычный эквивалент. - На несьёмных модулях добавлена подсказка с дополнительным пояснением. - Исправлено некорректное разрешение экрана загрузки карты «Энск».
Боевой интерфейс: - Миникарта переделана под flash, как и весь остальной интерфейс. Добавлено отображение разных типов танков. - Иконка танка игрока, совершившего убийство союзника, теперь окрашивается в синий цвет. - В бою в списках команд появилась возможность добавить в друзья, в игнор и заглушить голосовые сообщения от игрока. Для этого нужно нажать ctrl и курсором нажать ПКМ на нужном игроке. - Переработано отображение маркеров над танками игроков из своего взвода. - Добавлено отображение дополнительных маркеров над танками игроков из своего взвода. - Добавлены настройки по отображению маркеров над танками: «показывать иконку танка», «показывать уровень танка». - Добавлена временная панель с подсказкой возможных действий, отображаемое после уничтожения танка игрока. - Переработан интерфейс боевой статистики, вызываемый по клавише «Tab». - Доработан экран боевой помощи (F1 в бою). - Исправлено появление «фантомной» надписи в прицеле «Panzerwaffe JagdPanther 26%». - Исправлено растягивание на весь экран окна боевого чата при вводе в чат большого количества пробелов. - Исправлено залипание кнопки голосового чата во время боя при одновременном открытии окна чата.
Системные/графика: - Исправлено применение пресетов графических настроек на некоторых устаревших видеокартах. - Доработано автоопределение настроек графики. - Исправлены некоторые ошибки рендеринга и улучшена производительность улучшенных динамических теней. - Изменено выделение памяти на конфигурациях с 64-битной ОС, что должно решить проблему нехватки памяти на таких конфигурациях. - Добавлено ограничение на установку максимального качества текстур при наличии 2 и менее гигабайт адресного пространства на конфигурациях с 32-битной ОС. - Переработан пост-эффект, отображающийся после уничтожения танка игрока. - Исправлено отображение серверного прицела в арт-режиме – в некоторых случаях он отображался некорректного размера. - Исправлено отображение вращения гусениц танков на большом расстоянии при установленной низкой детализации объектов. - Изменено отображение следов из под гусениц танков – теперь на разных типах ландшафта отображаются разные следы. - Добавлена защита на изменения цвета, яркости и времени отображения эффектов трассеров. - Исправлены микрофризы и падения FPS при отрисовке следов гусениц танков. - Исправлены некоторые случаи появления «странного» поведения танка (танк не слушается управления или реагирует на управление с задержкой) при нормальном пинге и отсутствии потерь пакетов. - Сохранение скриншотов выделено в отдельный поток приложения. Должно устранить «тормоза» при скриншотах. - Теперь при переходе из арт-режима в аркадный, свой танк появляется мгновенно. - Исправлен эффект «сжатия» пространства при включенной постобработке и резком вращении камеры. - Изменены настройки проверки объектов на видимость при отрисовке.
Подробный список изменений параметров танков:
Изменения немецких танков:
PzKpfw 38H735(f) (Hotchkiss): увеличен балансный вес танка.
PzKpfw B2 740(f) (B-1bis): прочность уменьшена на 15 единиц.
Bison: - Прочность увеличена на 10 единиц. - Скорострельность орудия 150mm_sIG33L11 установлена в 4.4 выстрела в секунду. - На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
Grille: прочность уменьшена на 20 единиц.
Hummel: - Прочность уменьшена на 40 единиц. - На 10% увеличен разброс от движения и поворота. - Скорострельность орудия 150mm_sFH13_L17 установлена в 4 выстрела в минуту. - Скорострельность орудия 150mm_sFH18_L30 установлена в 3.24 выстрела в минуту.
Gw-Panther: - Прочность уменьшена на 60 единиц. - На 10% увеличен разброс от движения и поворота на топовом шасси. - Скорострельность орудия 150mm_sFH18_L30 установлена в 3.24 выстрела в минуту. - Скорострельность орудия 150mm_sFH36_L43 установлена в 2.92 выстрела в минуту. - Урон снарядов орудия 150mm_sFH36_L43 увеличен до 1200/750/1200.
Gw-Tiger: - Прочность уменьшена на 40 единиц. - На 10% увеличен разброс от движения и поворота. - Разброс орудия 210mm_Morser_21 уменьшен до 0.51. - Добавлен бронебойный снаряд для орудия 210mm_Morser_21.
Hetzer: - Скорострельность орудий 75mm_PaK_39_L48 и 75mm_PaK_39_L48 установлена в 17.14 выстрелов в минуту. - В список допоборудования добавлена вентиляция.
StuG III: - Скорострельность орудия 75mm_StuK40_L43 установлена в 17.65 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 75mm_StuK40_L48 установлена в 17.65 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 75mm_StuK42_L70 установлена в 15.38 выстрелов в минуту.
JagdPanzer IV: - Скорострельность орудия 75mm_PaK_39_L48 установлена в 19.35 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 75mm_StuK42_L70 установлена в 17.14 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_PaK_36_L56 установлена в 11.7 выстрелов в минуту.
JagdPanther: - Переработана модель повреждений: значительно уменьшен размер трансмиссии, исправлены неверные элементы коллижна в задней части модели, переработана схема бронирования орудийных масок. - Скорострельность орудия 75mm_StuK42_L70 установлена в 18.2 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_PaK_36_L56 установлена в 12.77 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_PaK_36_L56 установлена в 12.77 выстрелов в минуту. - Время сведения орудия 88mm_PaK_43_L71 установлено в 2 с. - Скорострельность орудия 105mm_K18_L52 установлена в 8.57 выстрелов в минуту. - Время сведения орудия 105mm_K18_L52 установлено в 1.5 с.
Ferdinand: - Переработана схема бронирования орудийных масок. - Толщина бортов уменьшена с 85 до 80мм. - Время сведения орудия 88mm_PaK_43_L71 уменьшено до 2 секунд. - Время перезарядки орудия 105mm_K18_L52 увеличено до 7 секунд. - Время сведения орудия 105mm_K18_L52 уменьшено до 1.5 секунд.
JagdTiger: - Увеличена прочность на 200 единиц. - Влияние движения и поворота на разброс уменьшено на 15%. - Переработана схема бронирования орудийных масок. - Скорострельность орудия 128mm_PaK44_L55 установлена в 6.32 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 128mm_PaK44_2_L61 установлена в 6 выстрелов в минуту. - Время сведения орудия 128mm_PaK44_2_L61 установлено в 2 с. - Заменена модель орудия 128mm_PaK44_2_L61.
Pz38t: переход развития в Hetzer заменен на переход в Pz38 NA.
PzII_Luchs: скорость вращения башни PzIIL_Luchsturm увеличена с 30 до 45 градусов в секунду
PzIII: ухудшена проходимость базовой ходовой.
PzIII/IV: - Изменена толщина бронирования лобовой плиты корпуса с 80 до 60 мм. - Масса корпуса машины уменьшена с 14570 до 13570 кг. - Увеличено бронирование лобовых плит башни PzIV ausfH с 65 до 80 мм. - Масса башни PzIV ausfH увеличена с 3500 до 4000 кг. - Скорость вращения башни PzIV ausfH увеличена с 50 до 60 градусов в секунду. - Прочность башни PzIV ausfH уменьшена на 10 единиц. - Максимальная скорость увеличена с 43 до 55 км/ч. - Прочность корпуса танка увеличена на 30 единиц.
PzIV: - Скорострельность орудия 75mm_KwK_37_L24 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 50mm_KwK_39_L60 в топовой башне установлена в 30 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L43 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
VK3001H: - Скорострельность орудия 105mm_StuH42_L28 в базовой башне установлена в 7 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L43 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в топовой башне установлена в 9.23 выстрелов в минуту.
VK3001P: - Скорость поворота базового шасси увеличена до 28 град/сек. - Скорость поворота топового шасси уменьшена до 28 град/сек. - Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в обеих башнях установлена в 17 выстрелов в минуту.
VK3002 DB: - Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в базовой башне установлена в 16 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 75mm_KwK_40_L48 в топовой башне установлена в 17 выстрелов в минуту.
VK3601H: - Скорострельность орудия 105mm_StuH42_L28 в базовой башне установлена в 8 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в топовой башне установлена в 9.23 выстрелов в минуту.
PzV Panther: - Повышено бронирование лобовых бронеплит корпуса с 80 мм (верхний) и 60 мм (нижний)мм до 82 и 62 мм, а также надгусеничного листа с 30 до 41 мм, донного листа и крыши с 16 до 17 мм. - Бронирование лобового листа башни Pz-V_Standardturm изменено с 110 до 100 мм, маски пушки и крыши со 100 до 120 мм, защиты смотровых приборов с 16 до 30 мм. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в топовой башне установлена в 10.34 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 установлена в 9.84 выстрелов в минуту.
Бронирование танков Pz V/IV и Pz V/IV alpha изменено соответственно танку Pz V Panther.
Panther II: - Заменена модель базовой башни. - Переработана схема бронирования орудийных масок. - Грузоподъёмность базовой ходовой теперь позволяет установить орудие 8.8см L/71. - Переработана схема прокачки танка: орудие 8.8см L/71 по прокачке вынесено в первую башню.
PzVI Tiger: - Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 в базовой башне установлена в 9.23 выстрела в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_L56 во второй башне установлена в 10.34 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 во второй башне установлена в 8.82 выстрелов в минуту. - Значительно уменьшены размеры боеукладки в модели повреждений. - Значительно уменьшены размеры трансмиссии и двигателя в модели повреждений.
PzVIB Tiger II: - Переработана схема бронирования орудийных масок обоих башен. - Толщина лба башни Хеншель увеличена до 185мм. - Толщина нижнего лобового листа уменьшена со 150 до 120мм. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_ L71 в базовой башне установлена в 9.23 выстрела в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 в базовой башне установлена в 6.32 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 в базовой башне установлена в 5.45 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_36_ L71 во второй башне установлена в 9.83 выстрела в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 во второй башне установлена в 6.82 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 во второй башне установлена в 6 выстрелов в минуту.
VK4502P: - Детализирована схема бронирования башни VK4502P_Standardturm. - Детализирована схема бронирования башни VK4502P_Eliteturm. - Переработана схема бронирования орудийных масок обоих башен. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 в базовой башне установлена в 9.84 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 в базовой башне установлена в 6.82 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 в базовой башне установлена в 6.67 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 88mm_KwK_43_L71 в топовой башне установлена в 10.34 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_KwK45_L52 в топовой башне установлена в 7.69 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_KwK46_L68 в топовой башне установлена в 7.5 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 128mm_KwK44_L55 установлена в 4.38 выстрелов в минуту.
Maus: - Переработана схема бронирования корпуса с учётом экранной брони. - Переработана схема бронирования орудийной маски. - Боекомплект орудия установлен в 68 снарядов.
Изменения немецких снарядов: - 128mm_PzGr39: урон увеличен с 470 до 490 - 128mm_PzGr40: урон увеличен с 470 до 490 - 128mm_SprG18: урон увеличен с 620 до 630 - 150mm_Sprg: радиус взрыва снижен с 3.75 до 3.57 - 150mm_Sprg_L: Радиус взрыва снижен с 4.06 до 3.57 - 150mm_SprgG: радиус взрыва снижен с 3.75 до 3.57 - 150mm_Sprg_L.erz.: радиус взрыва снижен с 4.06 до 3.57 - 128mm_PzGr39L: урон увеличен с 540 до 560 - 128mm_PzGr43: урон увеличен с 540 до 560 - 170mm_Sprg18: радиус взрыва снижен с 4.81 до 4.59 - 170mm_Sprg18_Ausf_G: радиус взрыва снижен с 6.95 до 6.57 - 210mm_Sprg18: радиус взрыва снижен с 7.35 до 7.0 - 210mm_Sprg18_Ausf_G: радиус взрыва увеличен с 10.0 до 10.02 - 150mm_SprgG36: - стоимость снаряда увеличена с 12 до 13 gold - радиус взрыва снижен с 5.38 до 5.11 - урон увеличен с 950 до 1200
M7 Priest: - Прочность уменьшена на 30 единиц. - Скорострельность орудия 105mm_Howitzer_M3 установлена в 5.22 выстрела в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_Howitzer_M2A1 установлена в 7.41 выстрела в минуту.
M41: - Прочность уменьшена на 60 единиц. - Скорострельность орудия 155mm_Gun_M1918M1 установлена в 3.3 выстрела в минуту.
M12: скорострельность орудия 155mm_Gun_M1A1 установлена в 2.82 выстрела в минуту.
M40/M43: - Прочность уменьшена на 50 единиц. - На 10% увеличен разброс от движения и поворота. - Скорострельность орудия 155mm_Gun_M1A1 установлена в 2.82 выстрела в минуту. - Скорострельность орудия 203mm_Howitzer_M1 установлена в 1.78 выстрела в минуту.
T1 hvy: угол склонения орудий уменьшен на 3 градуса.
M6: угол склонения орудий уменьшен на 4 градуса.
T29: скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в топовой башне установлена в 6 выстрелов в минуту.
Т32: - Обзор базовой уменьшен до 430 метров. - Углы склонения орудий уменьшены на 4 град. - Скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в базовой башне установлена в 5.45 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в топовой башне установлена в 6.32 выстрелов в минуту.
Т34: - Углы склонения орудий уменьшены на 4 град. - Скорострельность орудия 105mm_Gun_T5E1 в обеих башнях установлена в 7.5 выстрелов в минуту.
M26 Pershing: разброс в движении уменьшен на 10%.
Изменения американских снарядов: - 12.7mm_AP_M2: урон по модулям увеличен с 16 до 20 - 76mm_HE_M42B1: радиус взрыва снижен с 0.96 до 0.92 - 105mm_HE_M1: радиус взрыва снижен с 1.84 до 1.75 - 105mm_AP_T32: урон уменьшен с 360 до 320 - 105mm_APCR_T29E3: урон уменьшен с 360 до 320 - 105mm_HE_M11: урон уменьшен с 450 до 420 - 155mm_HE_M101: радиус взрыва снижен с 4.0 до 3.81 - 155mm_HE_M102: радиус взрыва снижен с 4.0 до 3.81 - 155mm_HE_M101M2: радиус взрыва снижен с 5.38 до 5.34 - 203mm_HE_M106: радиус взрыва снижен с 6.87 до 6.54 - 203mm_HE_A1M1: радиус взрыва снижен с 9.81 до 9.54
Изменения советских танков:
ИС-3: - Максимальная скорость вперед и назад изменена с 36 и 16 на 38 и 17 км/ч соответственно. - На 5% увеличена проходимость для топ-шасси. - Прочность корпуса увеличена на 100 единиц. - Прочность базовой башни увеличена на 40 единиц.
ИС-7: - Переработано бронирование башни около внешних пулемётов. - Уменьшен размер механизма поворота башни.
KВ-1с: - Прочность корпуса увеличена на 100 единиц. - Прочность топовой башни увеличена на 10 единиц. - На 10% улучшена проходимость по средним грунтам.
KВ-220: - Бронирование лобовых листов корпуса снижено с 120 до 100 мм. - Уровень боёв уменьшен на 1.
С-51: - Прочность уменьшена на 30 единиц. - На 10% увеличен разброс от движения и поворота. - Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3 выстрела в минуту. - Скорострельность орудия 203mm_B-4 установлена в 1.58 выстрела в минуту.
СУ-14: - Прочность уменьшена на 90 единиц. - Скорость поворота увеличена на 2 град/сек. - На 10% увеличен разброс от движения и поворота. - Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3.33 выстрела в минуту.
Объект 212: - Прочность уменьшена на 90 единиц. - Переработана схема бронирования орудийных масок. - На 10% увеличен разброс от движения и поворота. - Скорострельность орудия 152mm_BR-2 установлена в 3.16 выстрела в минуту. - Разброс орудия 152mm_BR-2 установлен в 0.45. - Скорострельность орудия 203mm_B-4 установлена в 1.67 выстрела в минуту. - Разброс орудия 203mm_B-4 установлен в 0.5.
Объект 704: - Максимальная скорость вперед и назад изменена с 43 и 14 до 37 и 13 км/ч соответственно. - На 10% уменьшен разброс от движения и поворота на топовой ходовой. - Горизонтальный угол наведения орудия уменьшен до 11 град в каждую сторону. - Прочность увеличена на 250 единиц. - Разброс орудия уменьшен до 0.34. - Время сведения орудия уменьшено до 2.5 сек.
СУ-18: скорострельность орудия 76mm_cannon_mod_1927 установлена в 9.84 выстрела в минуту.
СУ-26: скорострельность орудия 76mm_cannon_mod_1927 установлена в 10 выстрелов в минуту.
СУ-5: - Прочность уменьшена на 30 единиц. - Скорострельность орудия 76mm_cannon_mod_1905_30 установлена в 11.54 выстрелов в минуту. - Скорострельность орудия 122mm_cannon_mod_1930 установлена в 8 выстрелов в минуту.
СУ-8: - Прочность уменьшена на 50 единиц. - На 10% увеличен разброс от движения и поворота.
T-34-85: прочность башни T-34-85 уменьшена на 20 единиц.
T-54: - Масса топовой башни увеличена на 500 кг. - Мощность топ двигателя увеличена до 700 л.с. - Стоимость топ двигателя увеличена до 82300 кредитов.
Изменения советских снарядов: - 76mm_UOF-354K: радиус взрыва снижен с 0.96 до 0.92 - 122mm_UOF-471: радиус взрыва снижен с 2.48 до 2.36 - 122mm_OF420SO: радиус взрыва снижен с 2.48 до 2.36 - 122mm_OF420SOMSH: радиус взрыва снижен с 2.68 до 2.36 - 152mm_53OF500: - радиус взрыва снижен с 3.85 до 3.67 - ррон увеличен с 290 до 330: 152mm_53-OF-530 - радиус взрыва снижен с 3.85 до 3.67 - 152mm_53-OF-551: радиус взрыва снижен с 3.85 до 3.67 - 152mm_53-OF-551BM: радиус взрыва снижен с 5.39 до 5.13 - 203mm_F-625D: радиус взрыва снижен с 6.87 до 6.54 - 203mm_F-625DBM: радиус взрыва снижен с 9.62 до 9.16
Полный список изменений патча 0.6.5 относительно патча 0.6.4
- Добавлена базовая ветка ПТ-САУ США: T18, T82, T40, M10 Wolverine, M36 Slagger, T25 AT, T28, T95. - На 9 уровне средних танков США танк M26 Pershing заменен на M46 Patton. М26 Pershing сдвинут на 8 уровень вместо танка Т23. Танк Т23 временно выведен из игры. - Добавлены премиум танки: США M22 Locust, СССР T-127. - Добавлены новые карты: «Редшир» и «Заполярье». - Визуально переработаны карты: «Карелия» и «Эрленберг». - Исправлены некоторые ошибки, застревания и непроходимости на большинстве игровых карт. - Исправлены модели повреждений и разрушений некоторых игровых объектов. - Исправлены ошибки в моделях некоторых танков. - Увеличена доходность арт-САУ M12 до уровня аналогичных арт-САУ других наций. - Увеличен угол склонения орудий танков: T1 hvy, M6, T32, T34. - Уменьшен уровень боев танка КВ-220. - На 10% увеличена доходность танка M6A2E1. - Исправлены модели повреждений танков: T1 hvy, M6, M6A2E1. - Переработана защита от изменения цвета трассеров. - Исправлена ошибка с отставанием таймера начала боя. - Исправлена ошибка с пропаданием трассеров и эффектов выстрелов во время подгрузки моделей вражеских танков. - Исправлено отображение следов от попаданий снарядов на объектах окружения. - Исправлено описание медали Орлика. - Исправлен редкий вылет при сворачивании клиента игры. - Исправлено отображение заглушенного игрока (от которого запрещены голосовые сообщения) на экране загрузки карты. - Исправлено отображение списка устройств ввода в настройках голосового чата. - В ангаре после боя добавлено сообщение о сумме кредитов, вычтенных за убийство или повреждение союзника. - Исправлено отображение статуса танка «готов к бою» при незагруженном боекомплекте. - Восстановлено голосовое оповещение о повреждении приборов наблюдения. - Исправлено «непрокликивание» некоторых квадратов миникарты при изменении размеров окна игры. - Исправлено отображение пустых строк в некоторых настройках графики на определённых конфигурациях. - Исправлен сброс графических настроек на «пользовательские» при смене общих пресетов графики. - Исправлены некоторые текстовые описания танков. - Исправлена ошибка с некорректным выбором самого «слабого» танкиста для прокачки при ускоренной прокачке экипажа. - Исправлена ошибка при которой пользователь не мог самостоятельно исключить себя из клана. - Добавлен дополнительный отдельный уровень боев для танков 1-го уровня. - Исправлена ошибка с отображением значка элитности только после обновления ангара. - Добавлено ограничение на продажу танков. Теперь в сутки можно будет продать не более 5 танков. - Исправлена ошибка с несоответствием уровней громкости звуков, установленных в настройках.
Планы по замене танков М26 Pershing на М46 Patton и Т23 на М26 Pershing:
Происходит сдвиг на 1 уровень вниз танка М26 Першинг (с 9 уровня на 8 уровень)с вытеснением из дерева развития танков (ДРТ) танка Т23, и добавлением на место М26 Першинг (9 уровень) нового танка М46 Паттон (9 уровень). Таким образом, ветвь средних танков ДРТ США на 7-9 уровне выглядит так: Т20 (7 уровень) -> М26 Першинг (8 уровень) -> М46 Паттон (9 уровень).
Как был осуществлен план замены танка «Т23» на танк «М26 Першинг»:
Вариант 1. Танк «Т23» отсутствовал в ангаре на момент замены, но был прокачан, то произошло следующее:
1. Замена ячейки средний танк 8 уровня в дереве развития танков США «средний танк «Т23» на ячейку «средний танк «M26 Pershing»; 2. Стоковые модули танка «Т23» в дереве исследования танка меняются на соответствующие стоковые модули танка «M26 Pershing» в дереве исследования, если это необходимо, за исключением стокового орудия – оно остается от «Т23»; 3. Если был изучен двигатель AV-1790-1 в дереве исследования танка «Т23», то он будет открыт и в дереве исследования «M26 Pershing», то же касается и радиостанции SCR 528 (двигатель AV-1790-2 на 8 уровне доступен не будет); 4. Если была изучена башня T23B5180 в дереве исследования танка «Т23», то будет открыта башня M26M67 в дереве исследования «M26 Pershing»; 5. Если была изучена ходовая VVSS T80 в дереве исследования танка «Т23», то будет открыта ходовая M26T81 в дереве исследования «M26 Pershing»; 6. Схема исследования орудий и их текущая «прокачка» переносятся на «M26 Pershing» с «Т23», без изменений, но башня выносится из схемы в отдельную ветвь, все орудия должны устанавливаться в обе башни, к списку орудий добавляется пушка 90 мм T15E2M2; 7. Стоимость прокачки модулей в опыте и их цена в кредитах в магазине для танка «M26 Pershing» сохраняются от танка «Т23». То есть исследовать башню M26M67, которая заменила башню T23B5180, можно будет за такое же количество опыта, что требовалось на исследование T23B5180. И приобрести башню M26M67 в магазине можно будет за такое же количество кредитов, что потребовалось бы на приобретение башни T23B5180; 8. Весь накопленный нераспределенный опыт на танке «Т23» переносится на танк «M26 Pershing»; 9. Все модули от танка «Т23», не подходящие к другим танкам (башни, ходовые) и имеющиеся у игрока на складе, продаются по номинальной цене покупки, кредиты от их продажи поступают на аккаунт этого игрока; 10. Все подходящие к танку «M26 Pershing» модули от танка «Т23» (радиостанции, двигатели, орудия) сохраняются на складе игрока, то же самое касается всех имеющихся у игрока снарядов к этим орудиям; 11. Любой член экипажа в казарме игрока или на технике, имеющий специализацию на танк «Т23», получает специализацию на танк «M26 Pershing» без каких-либо других изменений или штрафов; 12. Статистика игрока на танке «Т23» переходит на танк «M26 Pershing», без каких-либо потерь или штрафов и с сохранением достижений.
Вариант 2. Танк «Т23» присутствовал в ангаре на момент замены и был прокачан, то происходит то же самое, что предусмотрено в варианте 1, а также следующее:
1. Танк «Т23» заменяется на танк «M26 Pershing» с сохранением установленных модулей - орудия, радиостанции и двигателя, в случае наличия на танке несовместимых модулей, которые необходимо прокачивать, например, башни, происходит их замена на соответствующие от танка «M26 Pershing»; 2. Боекомплект, загруженный на танк, переносится на склад игрока; 3. Расходные материалы, установленные на танке «Т23» данного игрока, сохраняются на танке «M26 Pershing»; 4. Дополнительное оборудование, установленное на танке «Т23» данного игрока, снимается с него и переносится на склад без каких-либо расходов со стороны этого игрока; 5. Экипаж, получивший новую специальность согласно пункту 11 Варианта 1, находящийся на танке «Т23», переходит на танк «M26 Pershing» данного игрока.
Как был осуществлен план замены танка «М26 Першинг» на танк «М46 Паттон»:
Вариант 1. Танк «M26 Pershing» отсутствовал в ангаре на момент замены, но был прокачан, то происходит следующее:
1. Замена ячейки средний танк 9 уровня в дереве развития танков США «средний танк M26 Pershing» на ячейку «средний танк M46 Patton»; 2. Стоковые модули танка «M26 Pershing» в дереве исследования меняются на соответствующие стоковые модули танка «M46 Patton» в дереве исследования, если это необходимо; 3. Если были открыты двигатели AV-1790-1 и AV-1790-2 в дереве исследования танка «M26 Pershing», то они будут открыты и в дереве исследования «M46 Patton», то же касается и радиостанции SCR 528; 4. Если была открыта башня M26M67 в дереве исследования танка «M26 Pershing», то будет открыта башня M46M67 в дереве исследования «M46 Patton»; 5. Если была открыта ходовая M26T81 в дереве исследования танка «M26 Pershing», то будет открыта ходовая M46T81 в дереве исследования «M46 Patton»; 6. Схема исследования орудий и их текущая «прокачка» переносятся на «M46 Patton» с «M26 Pershing», без изменений, к списку орудий добавляется орудие M36; 7. Стоимость прокачки модулей в опыте и их цена в кредитах в магазине для танка «M46 Patton» сохраняются от танка «M26 Pershing». То есть исследовать башню M46M67, которая заменила башню M26M67, можно будет за такое же количество опыта, что требовалось на исследование M26M67. И приобрести башню M46M67 в магазине можно будет за такое же количество кредитов, что потребовалось бы на приобретение башни M26M67; 8. Весь накопленный нераспределенный опыт на танке «M26 Pershing» переносится на танк «M46 Patton»; 9. Все модули от танка «M26 Pershing», не подходящие к другим танкам (башни, ходовые) и имеющиеся у игрока на складе, продаются по номинальной цене их покупки, кредиты от их продажи поступают на аккаунт этого игрока. Модули нового Першинга несовместимы с модулями старого Першинга, поэтому подлежат продаже; 10. Все подходящие к танку «M46 Patton» модули от танка «M26 Pershing» (радиостанции, двигатели, орудия) сохраняются на складе игрока, то же самое касается всех имеющихся у игрока снарядов к этим орудиям; 11. Любой член экипажа в казарме игрока или на технике, имеющий специализацию на танк «M26 Pershing», получает специализацию на танк «M46 Patton» без каких-либо других изменений или штрафов; 12. Статистика игрока на танке «M26 Pershing» переходит на танк «M46 Patton», без каких-либо потерь или штрафов и с сохранением достижений.
Вариант 2. Танк «M26 Pershing» присутствует в ангаре на момент замены и был прокачан, то происходит то же самое, что предусмотрено в варианте 1, а также следующее:
1. Танк «M26 Pershing»заменяется на танк «M46 Patton» с сохранением установленных модулей - орудия, радиостанции и двигателя, в случае наличия на танке несовместимых модулей, которые необходимо прокачивать, например, башни, происходит их замена на соответствующие от танка «M46 Patton»; 2. Боекомплект, загруженный на танк, переносится на склад игрока; 3. Расходные материалы, установленные на танке «M26 Pershing»данного игрока, сохраняются на танке «M46 Patton»; 4. Дополнительное оборудование, установленное на танке «M26 Pershing»данного игрока, снимается с него и переносится на склад без каких-либо расходов со стороны этого игрока; 5. Экипаж, получивший новую специальность согласно пункту 11 Варианта 1, находящийся на танке «M26 Pershing», переходит на танк «M46 Patton» данного игрока.
Время технических работ может быть продлено. Следите за обновлениями.
Команда разработчиков World of Tanks приносит свои извинения за доставленные неудобства.
Внимание! Все указанные в разделе даты имеют условный характер и могут быть изменены! (Информация обновлена 30.06.2011)
Следующее обновление будет иметь нумерацию 0.6.6. Это обновление будет включать в себя (в последующем также возможны изменения): Новую карту «Линия Зигфрида» (рабочее название, которое может быть изменено). Новую ветку тяжелых немецких танков: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, Е-75, Е-100. Немецкие премиумные танки: легкий Skoda T-15 и средний Skoda T-25. Ввод на 9 уровне среднего немецкого танка Е-50 вместо танка Panther II. При этом танк Panther II переместится на 8 уровень, а танк Panther - на 7 уровень средних танков. Нулевой бой для новичков. Взводы: два игрока бесплатно, приглашение третьего — только при наличии премиум-аккаунта. Расходник «Форсаж» для немецких танков Е-серии.
Подробности замены танков можно уточнить в этой новости.
Сроки выхода обновления 0.6.6 пока еще окончательно не установлены. Ориентировочно — июль месяц 2011 года.
Добавлена новая карта «Линия Зигфрида»; Добавлены новые немецкие танки: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, Е-75, Е-100; Добавлены новые премиумные немецкие танки: T-15, T-25; Произведена замена танков Panther II на E-50 и Panther на Panther II соответственно; Танки Panther и PantherII полностью перебалансированы под 7 и 8 уровни соответственно; Maus: на 0.2 сек уменьшена скорострельность 12.8см орудия, прочность уменьшена на 400 единиц; ИС-7: прочность уменьшена на 50 единиц; Т-30: прочность уменьшена на 50 единиц, на 10% увеличено влияние движения и поворота танка на разброс орудия, на 30% увеличено влияние поворота башни на разброс орудия; Tiger II: прочность стоковой башни увеличена на 100 единиц; Повышена доходность ПТ-САУ США M10 и M36; Увеличен балансный вес для ПТ-САУ США Т95; Исправлены различные ошибки на картах: «Карелия», «Монастырь», «Рудники», «Заполярье», «Ласвилль», «Малиновка»; Введены бесплатные взводы на двух игроков; Добавлен дополнительный уровень боев для новичков - людей, играющих первых 10 боев и на танке первого уровня; Добавлен фильтр приглашения во взвод «принимать только от друзей»; Исправлена ошибка со сбитием флажков перевода опыта по окончании боя; Исправлен ряд ошибок, связанных с отображением волн на воде; Исправлены застревания из-за критического угла наклона танка; Исправлена редкая ошибка при которой уничтоженные танки выглядели как целые; Доработаны модели 76мм орудий танка M26 Pershing; Исправлены ошибки связанные с диспропорциями некоторых иконок танков относительно прототипов; Исправлена ошибка с отображением расходников с пассивным бонусом как израсходованных; Исправлена ошибка с отображением воронки на земле после уничтожения объекта; Настроены углы поворота/возвышения модели орудия арт-САУ T92; Вырезан пункт «Передать золото» в контекстном меню по имени игрока; Теперь очки тимдамага при таране начисляются только если скорость танка в момент столкновения превышала 10 км/ч.
Полный список изменений обновления 0.6.7 (~195 Мб) относительно версии 0.6.6
- Добавлен немецкий легкий танк 5 уровня VK2801; - Добавлены советские легкие танки: T-50 (4 уровня) и Т-50-2 (5 уровня); - Добавлены американские танки: легкий танк 5 уровня M24 Chafee и средний танк 6 уровня Sherman Jumbo (M4A3E2); - Добавлен премиумный китайский средний танк 8 уровня Type 59; - Добавлена новая карта "Рыбацкая бухта"; - Добавлена возможность приобретения премиум-аккаунта сроком на 6 и на 12 месяцев; - Добавлено историческое описание американского танка M6A2E1; - Название награды "Медаль Виттмана" изменено на "Медаль Бёльтера"; - Мелкие исправления моделей танков: T92, PzV Panther, PzV PzIV, Pz38NA, T-54; - Исправлены некоторые ошибки на картах: "Степи", "Вестфилд","Ласвилль", "Линия Зигфрида"; - Изменены некоторые места в моделях повреждений танков Е-50 и Е-75: надгусеничные полки, толщина колпаков дальномера; - Исправлена ошибка в модели орудия танка Pz III/IV; - Исправлена ошибка, при которой боевой чат не открывался по нажатию Enter; - Исправлена неактивность линии прокачки в окне исследований между танками PzKpfw III/IV и Hummel; - Исправлена редкая ошибка с созданием боев 14 на 15 игроков; - Исправлено отсутствие мигания кнопки чата после боя; - Исправлены одинаковые названия разных двигателей САУ Т92, Т28, Т95; - Исправлена работа фильтра нации для расходников в магазине; - Изменены параметры следующих танков:
PzJager I
- Скорость поворота сток шасси уменьшена на 1 град/сек; - Скорость поворота орудия в горизонтальной плоскости увеличена на 10 град/сек; - Перезарядка орудия 3.7cm PaK 38t L/47 установлена в 1.8 сек; - Время сведения орудия 3.7cm PaK 38t L/47 установлено в 1 сек; - Боекомплект орудия 4.7cm PaK 38t L/43 увеличен нв 1 снаряд; - Время сведения орудия 4.7cm PaK 38t L/43 установлено в 1 сек;
Marder II
- Перезарядка орудия 7.5cm PaK 40 установлена в 3.5 сек; - Перезарядка орудия 7.6cm PaK 36® установлена в 3.8 сек;
Hetzer
- На 5% улучшена проходимость по средним грунтам; - Перезарядка орудия 7.5cm PaK 39 L/43 установлена в 3.4 сек; - Перезарядка орудия 7.5cm PaK 39 L/48 установлена в 3.4 сек; - Перезарядка орудия 10.5cm StuH42 L/28 установлена в 7.5 сек;
JagdPz IV
- Введена более подробная модель бронирования маски орудия; - Влияние движения на разброс уменьшено на 5%; - Перезарядка орудия 7.5cm StuK42 L/70 установлена в 3.4 сек; - Перезарядка орудия 10.5cm StuH42 L/28 установлена в 6.3 сек; - Перезарядка орудия 8.8cm PaK 36 L/56 установлена в 5 сек;
JagdPanther
- Скорость поворота топ шасси уменьшена на 3 град/с; - Влияние движения на разброс увеличено на 5%; - Перезарядка орудия 8.8cm PaK 43 L/71 установлена в 4.8 сек; - Перезарядка орудия 10.5cm K18 L/52 установлена в 7.2 сек;
Ferdinand
- Перезарядка орудия 8.8cm PaK 43 L/71 установлена в 4.8 сек; - Перезарядка орудия 10.5cm K18 L/52 установлена в 7.2 сек; - Перезарядка орудия 12.8cm PaK44 L/55 установлена в 10.5 сек;
JagdTiger
- На 5% улучшена проходимость сток шасси по средним грунтам; - На 5% улучшена проходимость топ шасси по тяжёлым грунтам;
Pz IIIA
- Прочность увеличена на 20 единиц; - Проходимость сток шасси увеличена на 10%; - Проходимость топ шасси увеличена на 5%;
Maus
- Увеличена грузоподъемность шасси на 1 тонну;
M2Med
- Введена более подробная модель бронирования;
M36 Slugger
- Скорость поворота обоих шасси уменьшена на 2 град/сек;
M46 Patton
- Влияние движения на разброс уменьшено (теперь оно аналогично параметрам танка M26 Pershing в обновлении 0.6.4 и ранее); - Перезарядка орудия 105mm Gun T5E1M2 в сток башне установлена в 8 секунд;
M5 Stuart
- Введена более подробная модель бронирования;
Ram 2
- Введена более подробная модель бронирования;
T18
- Скорость поворота сток шасси уменьшена на 2 град/сек; - Влияние движения на разброс для сток шасси увеличено на 5%; - Проходимость топ шасси уменьшена на 5%; - Скорость поворота топ шасси уменьшена на 2 град/сек; - Влияние движения на разброс для топ шасси увеличено на 5%; - Перезарядка орудия 75mm Howitzer M1A1 установлена в 3.6 сек;
T25 AT
- скорость поворота сток шасси уменьшена на 2 град/сек; - Влияние движения на разброс для сток шасси увеличено на 5%; - Скорость поворота топ шасси уменьшена на 2 град/сек; - Влияние движения на разброс для топ шасси увеличено на 5%; - Перезарядка орудия 90mm AT Gun M3 установлена в 6.4 сек; - Перезарядка орудия 90mm AT Gun T15E2 установлена в 6.4 сек; - Перезарядка орудия 105mm AT Gun T5E1 установлена в 8 сек;
T40
- Влияние движения на разброс для сток шасси увеличено на 5%; - Скорость поворота топ шасси уменьшена на 1 град/сек; - Влияние движения на разброс для топ шасси увеличено на 5%;
T82
- Скорость поворота обоих шасси уменьшена на 2 град/сек; - Перезарядка орудия 57mm Gun M1 L/50 установлена в 2.2 сек; Изменены базовые параметры некоторых советских орудий (эти параметры могут изменяться при установке в конкретный танк): - 37мм ЗИС-19-С, время прицеливания установлено в 1.5 сек; - 45мм 20K-С, время прицеливания установлено в 1.5 сек; - 57мм ЗИС-2, перезарядка установлена в 2.5 сек; - 76мм Л-10-С, время прицеливания установлено в 2 сек; - 85мм Д-5С-85A, разброс установлен в 0.37; - 85мм ЛБ-2-С, время прицеливания установлено в 2.5 сек; - 100мм Д10-С, перезарядка установлена в 6.2 с, время прицеливания установлено в 2.0 сек; - 107мм ЗИС-6-С, время прицеливания установлено в 2.5 сек; - 122мм M-30-С, время прицеливания установлено в 2 сек, разброс установлен в 0.48; - 122мм Д-25-С с дульным тормозом, время прицеливания установлено в 2.5 сек; - 122мм Д-25-С 1944г, время прицеливания установлено в 2.5 сек; - 122мм A-19, время прицеливания установлено в 2.5 сек; - 152мм МЛ-20 1937г, заметность при выстреле уменьшена на 10%;
АТ-1
- Скорость поворота сток шасси уменьшена на 2 град/сек; - Влияние движения на разброс для сток шасси увеличено на 5%; - Проходимость топ шасси уменьшена на 5%; - Скорость поворота топ шасси уменьшена на 4 град/сек; - Влияние движения на разброс для топ шасси увеличено на 5%; - Время прицеливания орудия 76мм Л-10-С установлено в 2 сек; - Время прицеливания орудия 57мм ЗИС-8-С установлено в 1.5 сек;
СУ-76
- Прочность увеличена на 10 единиц; - Проходимость топ-шасси увеличена на 10%; - Горизонтальная скорость поворота орудия уменьшена на 6 град/сек; - Перезарядка орудия 57мм ЗИС-2 установлена в 2.5 сек;
СУ-85Б
- Влияние движения на разброс для сток шасси уменьшено на 5%; - Влияние движения на разброс для топ шасси уменьшено на 5%; - Горизонтальная скорость поворота орудия уменьшена на 6 град/сек; - Обзор увеличен до 440 метров; - Перезарядка орудия 76мм ЗИС-3 установлена в 3 сек; - Перезарядка орудия 57мм ЗИС-2 установлена в 2 сек;
СУ-85
- Горизонтальная скорость поворота орудия уменьшена на 6 град/сек;
СУ-100
- Прочность уменьшена на 20 единиц;
СУ-152
- Горизонтальная скорость поворота орудия уменьшена на 7 град/сек;
ИСУ-152
- Горизонтальная скорость поворота орудия уменьшена на 6 град/сек;
Т-46
- Обзор увеличен до 300 метров; - Скорость поворота топ шасси увеличена на 2 град/сек. Ссылки на скачивание обновления 0.6.7 появятся позднее. Время технических работ может быть продлено. Следите за обновлениями. Команда разработчиков World of Tanks приносит свои извинения за доставленные неудобства.
Очередное обновление версии 0.7.0 планируется к выпуску в ноябре 2011г.
В данную версию войдут:
1) Новые карты: «Топь» и «Фьорды»
2) Новые фичи:
Кастомизация танка: камуфляж и гудки:
Камуфляж — это изменение «раскраски» танка. Основное отличие такого камуфляжа от «шкурок», которые рисуют игроки, это то, что он будет виден всем остальным игрокам во время боя.
Камуфляжи будут доступны за кредиты на определенное время: от суток до месяца и за игровое золото — навсегда.
Адаптивный камуфляж, т.е. камуфляж, который будет давать бонус к игровой незаметности танка, в версии 0.7.0 вводиться не будет. Реализация такого камуфляжа будет готова в одном из патчей после 0.7.0.
Гудок - это звуковой сигнал, который танк сможет проигрывать во время игры. Покупается за игровое золото. Все игроки, которые находятся недалеко от танка, в момент когда он "гудит", смогут услышать этот гудок. Радиусы действия гудков будут различными, но в целом не будут превышать 50 метров. К выпуску планируются звуки на основе гудков реальных танков, грузовиков, автомобилей и поездов. Гудков с "мелодиями" или с другим "юмором" на данный момент не планируется.
Уровни ротных боев:
Уже имеющийся режим ротных боев станет «Абсолютным», в то время как для владельцев техники других уровней будут введены дополнительные дивизионы ротных боев: «Юниорский» (макс. 4 уровень), «Средний» (макс. 6 уровень) и «Чемпионский» (макс. 8 уровень)*. В каждом из них будет определенный лимит по очкам на роту, а также ограничение по уровням используемых танков разных типов (в первую очередь артиллерия и легкие танки). *Названия на данный момент носят рабочий характер и к релизу обновления 0.7.0 могут быть изменены.
Размеры и дополнительная функциональность миникарты:
Появится возможность скрывать и показывать миникарту по горячей клавише, изменять ее размер и прозрачность. Кроме того, на миникарте будут отображаться игроки, которые подают определенные виды команд («нужна помощь» и т.п.).
Система жалоб:
В бою при клике ПКМ на имени игрока в списках команд в появляющемся контекстном меню появится специальный пункт «пожаловаться на игрока», где каждый игрок сможет определенное количество раз в сутки пожаловаться администрации на другого игрока. При этом будет дан выбор одной из причин жалобы: оскорбление или провокация, неспортивное поведение, повреждение союзников, бот. Эти жалобы будут автоматически попадать в саппорт, где и будут рассматриваться.
Особое внимание хочется обратить на то, что эта система не будет действовать автоматически и будет лишь служить средством сбора информации. Решение о санкциях к игроку будет принимать служба поддержки после проверки всех поступивших к ней данных.
Клановые эмблемы:
Если игрок вступил в клан, то на его танке в определённых местах будет отображаться клановая эмблема, которая будет видна другим игрокам в бою.
Возможность располагать эмблемы на танках за золото из определённого набора будет доступна в одной из версии после патча 0.7.0.
Туман войны для Глобальной карты:
В начале каждого сражения на Глобальной карте списка вражеской команды не будет как такового. Соперники будут там появляться по мере «засвета» их игроками вашей команды.
Блокировка уничтоженных танков для Глобальной карты:
Любой танк, уничтоженный в боях на Глобальной карте, на протяжении определенного времени не сможет участвовать в сражениях «Мировой войны». Время «заморозки» бронированных машин будет зависеть от типа и уровня танка. Во всех остальных типах боев (случайных, во взводах и ротных, чемпионатах и турнирах) такие танки смогут участвовать без каких-либо ограничений («заморозки»).
Танки, участвующие в стартовых турнирах (высадках) и в боях между кланами, одновременно напавшими на одну и ту же провинцию, блокировке подвергаться не будут.
Сброс скила танкиста за золото:
Ввиду скорого появления новых умений членов экипажа, появится возможность за игровое золото «сбросить» любое количество из уже «прокачанных» навыков. Освободившиеся «очки прокачки» сброшенного скилла можно будет потратить на прокачку любого другого навыка.
Улучшенные спец-эффекты:
Новая система отображения эффектов, которая даст значительное улучшение качества эффектов (дым, выстрелы, взрывы) и одновременно позволит снизить технические требования к используемым для игры компьютерам.
Расширенная поддержка клавиатур Logitech, ноутбуков Alienware и вибронакидок Gametrix.
Это далеко не полный список изменений и нововведений. Подробный список можно будет узнать накануне выхода обновления.
Французские танки появятся в игре чуть позже - с обновлением 0.7.1, которое запланировано к выходу в конце 2011 года.
Первая партия Французов И так, как известно, первая партия французов, должна появиться в 4 квартале этого года. Сегодня стало известны танки, которые попадут в эту партию:
Легкие: Renault FT D1 Hotchkiss H35 AMX 38 AMX 40 AMX 12t AMX-13/75 AMX-13/90
Средние: D2 Bat.-Chatillon 25t Lorraine 40t.
Тяжелые: B1 BDR G1 B ARL-44 AMX M4 (1945) AMX 50 100 mm AMX 50 120mm AMX-50 68t.
[c]Список изменений тестовой версии 0.7.0 относительно игровой версии 0.6.7:
Основные изменения: - Добавлена система работы с несколькими игровыми серверами (многокластерность). - Добавлена система камуфляжей для всех танков. Покупка и установка камуфляжа — в разделе «внешний вид». - Добавлено отображение клановых эмблем на танках. - Добавлены гудки танков. Пока в тестовом режиме с одним доступным типом гудка. Покупка — в разделе «внешний вид». Активация в бою — клавиша «H». - Добавлены уровни ротных боев с ограничениями по уровням танков: до 4, до 6, до 8 и до 10 уровня включительно. Для 4, 6 и 8 уровней боев добавлены ограничения по САУ (в следующей версии теста добавятся ограничения по легким танкам). - Добавлена система жалоб. В бою при клике ПКМ на имени игрока в списках команд в появляющемся контекстном меню можно выбрать тип жалобы на игрока.
Контент: - Добавлены новые карты: «Топь» и «Фьорды». - Добавлены новые акционные танки: СУ-85И и Pz IV Hydraulic (временно доступны в магазине за золото для тестирования). - «Коробочные» танки: PzII J, БТ-СВ и MTLS-G14 (временно доступны в магазине за золото для тестирования). - Исправлено большое количество ошибок моделей танков. - Исправлено большое количество ошибок, непроходимостей и застреваний на большинстве игровых карт. - На некоторых картах добавлены анимированные птицы.
Геймплей и механика: - Количество штрафных баллов за тимкилл и тимдамаг увеличено в 2 раза. - Изменен механизм поиска минимальной толщины брони при фугасном повреждении. - Добавлено отображение трассеров от противников в поле зрения — узком секторе от направления орудия танка игрока. - Добавлено отображение трассеров от противников в гаубичном режиме в случае, если стреляющий танк находился в экране обзора. - При выходе из боя танк остается на поле боя до конца сражения. Если он не был уничтожен, то перед завершением боя он уничтожается автоматически. - Исправлена редкая ошибка с необоснованной засветкой вражеской команды. - Исправлена редкая ошибка с резким смещением прицела по горизонтали при переходе в снайперский режим. - Исправлена редкая ошибка с необоснованным уменьшением в бою скорости поворота танка Pz IV. - Исправлена редкая ошибка с «подвисанием» прицела при его перемещении в снайперском режиме, если танк стоит вплотную к препятствию. - Исправлена ошибка в условиях выдачи награды «Захватчик». - Для всех немецких орудий 8.8cm L/71 добавлен свой отдельный тип снарядов с уроном 240. - Ухудшены параметры орудия 7.5cm conic на танке VK3601H. - Добавлено орудие 7.5cm conic на танк Tiger в обе башни (Обратите внимание: это изменение будет иметь место только в данном тесте, в финальную версию 0.7.0 оно не войдет!). - Т-44: добавлено орудие ЛБ-1 во вторую башню, добавлен двигатель В-54-6 мощностью 680 л.с. - Изменены модели и параметры обеих башен танка ИС-3. - Незначительно уменьшена нормализация бронебойных и подкалиберных снарядов. - Изменены параметры обзора и прочности боеукладок средних танков 7, 8 и 9 уровней. - Танки КВ-220 разделены на танки бета-тестеров (КВ-220 со значком «Т») и на акционные (КВ-220 без значка «Т»). - Перенастроены параметры всех автоматических орудий. - Произведено округление «вниз» для кредитных цен танков 2 и 3 уровней.
Интерфейс: - Доработки миникарты: изменение масштаба, изменение прозрачности, включение/выключение в бою, маркеры для команд: «нужна помощь», «за мной», «атакую». - Добавлены подсказки к интерфейсным элементам ангара. Активация — по нажатию клавиши F1 в ангаре. - Доработано отображение маркеров над танками: добавлена сортировка по дальности. - Добавлена дополнительная настройка параметров отображения маркеров над танками. - Добавлена возможность включения альтернативной цветовой схемы маркеров танков. Пункт «Альтернативная цветовая схема» в настройках. - Переработана таблица игроков в окне загрузки карты. - Добавлено описание задач боя в экране загрузки карты. - Добавлен новый режим отображения списков игроков в бою. Добавлены кнопки переключения этих режимов. - При продаже танка добавлена быстрая возможность снять с него оборудование и высадить танкистов. - Добавлена информация о клане в окне информации об игроке. - Изменен дизайн подсказки после уничтожения танка. - В боевом интерфейсе добавлено отображение работы оборудования, влияющего на видимость (маскировочная сеть и стереотруба). - Добавлено автоматическое снятие конфликтующих с танком расходников. - Добавлен звук при окончании сведения разброса орудия. - Изменено звуковое сообщение при попадании и нанесении повреждения модулю танка. - Добавлен звук при столкновении танка со статическим объектом на скорости более 10 км/ч. - Добавлено звуковое оповещение процесса захвата базы. - Добавлена блокировка спама однотипными сообщениями и символами в игровом чате. - Добавлена возможность назначать команды игры на дополнительные кнопки мыши. - Добавлено предупреждение при продаже танка, который нельзя купить в магазине (например, акционный танк). - Добавлено сообщение о сохранении снимка экрана (скриншота). - Добавлено сообщение о невозможности продать танк при достижении лимита продажи танков. - Добавлено сообщение на пополнение боекомплекта при отсутствии золота и при наличии в конфигурации боекомплекта золотых снарядов или расходников. - Удалена настройка управления «Положение камеры». - На экране логина добавлен индикатор включения режима «Caps lock». - В личном деле танкиста убраны все достижения, кроме «героев битвы» и «эпических». - Исправлено отображение полученного за первую победу опыта при акциях, направленных на увеличение этого опыта. - Исправлены и доработаны названия некоторых американских танков. - Исправлены и доработаны тексты некоторых подсказок элементов интерфейса и некоторых диалоговых окон. - Добавлено отображение наград, полученных игрой, на экране логина.
Системные: - Улучшена производительность игры на некоторых конфигурациях. - Переработана система отображения спецэффектов. Заменены эффекты выстрелов, попаданий и взрывов. - Добавлены дополнительные настройки спецэффектов. - Добавлена расширенная поддержка клавиатур Logitech, ноутбуков Alienware и вибронакидок Gametrix. - Исправлены некоторые проблемы с отображением игры в мультимониторных конфигурациях. - Полностью переработан алгоритм отображения улучшенных динамических теней. - Добавлен новый тип полноэкранного сглаживания FXAA. - Улучшено качество связи голосового чата. - Добавлен постэффект «виньетирование».
8 декабря в World of Tanks пройдут работы по подготовке к выходу обновления 0.7.0. В этом долгожданном обновлении: Добавлены новые карты: «Топь» и «Фьорды». Добавлена система работы с несколькими игровыми серверами (многокластерность). Добавлена система камуфляжей для всех танков. Покупка и установка камуфляжа — в разделе «Внешний вид». Добавлены уровни ротных боев с ограничениями по уровням танков: до 4, до 6, до 8 и до 10 уровня включительно. Добавлена тестовая система записи и воспроизведения боев. Добавлена система жалоб в тестовом виде. Добавлено отображение трассеров в некоторых случаях. Танки КВ-220 разделены на танки бета-тестеров (КВ-220 со значком «Т») и на акционные (КВ-220 без значка «Т»). Произведены доработки миникарты. Переработана система отображения спецэффектов.
И это далеко не полный список изменений и нововведений. Полный список изменений обновления 0.7.0 относительно версии 0.6.7 можно посмотреть здесь.
Внимание! В связи с выходом обновления игровой сервер World of Tanks будет недоступен 8 декабря с 2:00 и, ориентировочно, до 22:00 (МСК). Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени!
Уважаемые игроки, данное обновление достаточно сложное с технической стороны, но команда разработчиков сделает все возможное, чтобы выпустить его как можно быстрее.
Игрокам, у которых на момент старта технических работ активен премиум-аккаунт, будут компенсированы сутки премиума.
Ссылки на скачивание обновления 0.7.0 появятся позднее. Время технических работ может быть продлено. Следите за новостями.
Команда разработчиков World of Tanks приносит свои извинения за доставленные неудобства.